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[游戏开发]后端游戏引擎调研-2021.07 |
一、Redis的消息同步简单的可以做websocket,支持有限 https://zhuanlan.zhihu.com/p/107109334 二、Unity自身插件Network组件 实现状态同步 1.Transform同步 2.发射子弹与减血的同步 3.动画的同步 Multiplayer 服务中继服务器;负责玩家之间的连接更加稳定、可靠 介绍 https://docs.unity3d.com/cn/current/Manual/UnityMultiplayerSettingUp.html Unity’s Multiplayer Service is the easiest way to set up real-time, networked games for Unity. It’s fast to implement and highly customizable. Unity-provided servers and matchmaking services ensure that your players can easily find and play with each other. 案例 《Apex英雄》24天从0到5000w 成本 您可以免费获得20CCU(并发用户)(专业版的为200)。如果需要更多,我们将收取0.49美元的费用来支付基础设施的费用(中继服务器),并取消这个限制。 这费用用来支付您所使用的带宽 三、商业引擎
四、其他小众商业引擎pomelo网易开源的框架,支持分布式, 周边完善 一个用于Node.js的快速,可扩展的分布式游戏服务器框架 https://github.com/NetEase/pomelo NoahGameFrame几月c++支持c#/lua,是一个轻量级,快速,可扩展的分布式插件框架,基于Bigworld的思想,可用作MMO RPG / MOBA游戏旖旎情 https://github.com/ketoo/NoahGameFrame 代表做全民无双 pitaya基于golang,可伸缩的分布式游戏服务器框架 使用的技术比较先进 ETCD实现服务发现 NATS GRPC实现rpc可以docker部署, 国外公司TFG Co 开源项目 https://github.com/topfreegames/pitaya zooba appstroe排行很高的moba、吃鸡类游戏 goworld用Golang写一个分布式可扩展、可热更的游戏服务器 GoWorld代码:https://github.com/xiaonanln/goworld PinusPinus是基于node.js的高性能,分布式游戏服务器框架。它包括基础的开发框架和相关的扩展组件(库和工具包),可以帮助你省去游戏开发枯燥中的重复劳动和底层逻辑的开发。 Pinus不但适用于游戏服务器开发, 也可用于开发高实时web应用,它的分布式架构可以使Pinus比普通的实时web框架扩展性更好。 http://pinus.io/zh-cn/introduce.html LeafLeaf 是一个由 Go 语言(golang)编写的开发效率和执行效率并重的开源游戏服务器框架。Leaf 适用于各类游戏服务器的开发,包括 H5(HTML5)游戏服务器。 Leaf 的关注点:
https://github.com/name5566/leaf/blob/master/TUTORIAL_ZH.md 五 面临的问题1 服务器运维docker https://blog.csdn.net/qq_19646129/article/details/102477071 https://www.cnblogs.com/geekmao/p/7992731.html https://gitee.com/llsw/docker-skynet kubernetes(k8s) 主要包括以下几点:
2 热更A. Lua SLua、Tolua、XLua slua:https://github.com/pangweiwei/slua tolua:https://github.com/topameng/tolua xlua:https://github.com/Tencent/xLua B. ILRuntime http://ourpalm.github.io/ILRuntime/public/v1/guide/index.html C. 对比 50万次的加法运算# ILRuntime使用全局变量:UnitTest_Performance50万 Elapsed time:1050ms, result = 445698416 ,Tick:10527445 ILRuntime使用局部变量:UnitTest_Performance50万 Elapsed time:534ms, result = 445698416 ,Tick:5436060 Unity原生代码:mono UnitTest_Performance50万 Elapsed time:1ms, result = 445698416 ,Tick:19900 xlua中lua:[10:42:43.8636]LUA: cost: 4.00ms D. 一些评语 第一,ILRuntime相对于lua来说还算是比较新兴的东西 第二,很多公司有自成一套的lua框架,不想也不需要使用ILRuntime 第三,lua热更新是wow带起来的,那么大一个ip,大家也都知道,并且信任lua 但是就如你所说,ILRuntime开发效率比lua高很多,虽然纯计算的话性能不如lua,但是游戏开发还是逻辑居多,所以长远来看ILRuntime无疑会越来越流行,如果没有另外一款牛逼的热更方案介入 ILRuntime会慢慢的把lua挤出市场。 E. 网站介绍 http://ourpalm.github.io/ILRuntime/public/v1/guide/index.html https://zhuanlan.zhihu.com/p/260216935 https://www.jianshu.com/p/495372db2527 使用ILRuntime来实现热更新的优与劣! https://cloud.tencent.com/developer/news/151033 3 苹果审核对于绕审, 苹果的态度是一样的 |
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