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[游戏开发]Unity编辑器,点击跳到文件位置

 string _path = fileInfo.FullName;
                    int index = _path.IndexOf("Assets");
                    _path = _path.Remove(0, index);
                    Object obj = AssetDatabase.LoadAssetAtPath<Object>(_path);
                    EditorGUIUtility.PingObject(obj);
                    Selection.activeObject = obj;

API :

EditorGUIUtility.PingObject(obj);
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? Selection.activeObject = obj;

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加:2021-07-25 11:59:17  更:2021-07-25 11:59:43 
 
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