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[游戏开发]每天一个API(四)MonoBehaviour

一、MonoBehaviour是什么?

MonoBehaviour是每个脚本的基类.

二、使用注意项

每个Javascript脚本自动继承MonoBehaviour,使用C#或Boo时,需要显式继承MonoBehaviour.
代码如下(示例):

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Diagnostics;
using System.IO;
using UnityEngine;
 
public class Mictest : MonoBehaviour

就像这样,每一次写脚本都要声明一下

三、变量useGUILayout使用界面布局

禁用此项,将会跳过GUILayout布局阶段。

四、包含的函数

Invoke:Invoke() 方法是 Unity3D 的一种委托机制

 Invoke("Close", 3);

意思是:3 秒之后调用 Close() 方法;
InvokeRepeating:void Invoke(string methodName,float time,float delayTime) : 意思是在等待time之后,再调用方法methodName方法,并且每隔delayTime再去调用methodName方法。

  void Start()
    {
        InvokeRepeating("Click", 1,2);
    }
    public void Click()
    {

    }

当使用了InvokeRepeating后会一直执行,这时到达了条件后你就会想要停止掉这个方法。
CancelInvoke() : 停止当前脚本中所有的Invoke和InvokeRepeating方法。
CancelInvoke(“MethodName”) : 停止当前脚本某个Invoke和InvokeRepeating方法。
StartCoroutine: 开始协同程序。协同程序,即在主程序运行时同时开启另一段逻辑处理,来协同当前程序的执行。换句话说,开启协同程序就是开启一个线程。()

   void Start()
    {
        StartCoroutine(OnStopRecord());
    }
    public IEnumerator OnStopRecord()
    {
        yield return new WaitForSeconds(5);
    }

StopCoroutine:停止协同程序。开启了就得有关掉是吧

public void Start () 
{
	StopCoroutine(DoSomething());
}

public IEnumerator DoSomething() 
{
   yield return null;
}

就这么个意思吧
StopAllCoroutines停止所有协同程序,很霸道有没有,关掉所有…

五、类函数

print:记录消息到Unity控制台,这个函数和Debug.Log作用相同。

六、总结

就写到这里吧,因为monobehaviour本来就是基类,里面的东西太多了,单拎出一个模块就有很多的知识点,贪多嚼不烂,以后在慢慢整理

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加:2021-07-25 11:59:17  更:2021-07-25 11:59:54 
 
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