Unity3D 随机颜色(RGB/HSV)
前言
? ? ? ? Unity中颜色这块儿有RGB模式和HSV模式,之前大多数用的都是RGB模式,对于颜色这块儿也没有详细的去了解。后来项目涉及到,要图片饱和度一定,且可以随机变换颜色,如下动图效果(使用RGB模式)。但是这样改的话,R、G、B三个值都在变化,不好确保它饱和度不变,只变颜色。
????????所以,就想着用HSV模式试试看, 把颜色面板的RGB模式切换为HSV模式(如下图)。试了一下,使用HSV模式是可行的,设置好一定的饱和度后(即S值),只改变H值即可。
?
?核心代码如下:
/// <summary>
/// 随机颜色
/// </summary>
/// <returns></returns>
private Color RandomColor()
{
//随机颜色的HSV值,饱和度不变,只改变H值
//H、S、V三个值的范围都是在0~1之间
float h = Random.Range(0f, 1f);//随机值
float s = 0.3f;//设置饱和度为定值
Color color = Color.HSVToRGB(h, s, 1);
return color;
}
最终效果如下:
?
?完整代码:
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
public class changeColor : MonoBehaviour {
void Start () {
InvokeRepeating("ChangeImageColor", 1, 1);
}
void ChangeImageColor()
{
GetComponent<Image>().color = RandomColor();
}
/// <summary>
/// 随机颜色
/// </summary>
/// <returns></returns>
private Color RandomColor()
{
//随机颜色的HSV值,饱和度不变,只改变H值
//H、S、V三个值的范围都是在0~1之间
float h = Random.Range(0f, 1f);//随机值
float s = 0.3f;//设置饱和度为定值
Color color = Color.HSVToRGB(h, s, 1);
return color;
}
}
?其他:
Unity中的颜色有Color和Color32:
1、Color:0~1之间的值,包含0和1
????????eg:Color C1=new Color(1,1,1,1);
2、Color32:0~255之间的值,包含0和255
????????eg:?Color32?C2 = new Color32(255, 255, 255, 255);
HSV/HSVA参数分别是:
H?:?色调
S?: 饱和度
V?: 明度
A? :? 透明度(RGB/HSV有时写成RGBA/HSVA,其中A都是代表透明度,A越小,图片越趋于透明)
随机改变RGB颜色:
private Color RandomColorRGB()
{
float r = Random.Range(0f, 1f);
float g = Random.Range(0f, 1f);
float b = Random.Range(0f, 1f);
//float a = Random.Range(0f, 1f);//加透明度
Color color = new Color(r, g, b);
//Color color = new Color(r, g, b, a);//有透明通道需要随机的使用该句
return color;
}
随机改变HSV颜色:
private Color RandomColorHSV()
{
float h = Random.Range(0f, 1f);
float s = Random.Range(0f, 1f);
float v = Random.Range(0f, 1f);
Color color = Color.HSVToRGB(h, s, v);
return color;
}
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