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[游戏开发]Fake3D && Depth Map && Cocos Creator Shader

让 2D 图像展示虚拟 3D 的效果。

效果

随着鼠标移动,一张2d图片表现出3d动态的效果。

动图

?效果预览

视频

https://www.bilibili.com/video/BV1Xy4y1L7s6

视频预览

实现

原理

程序是处理输入和输出的,我们要明确各个条件和结果。

  • 输入条件

    • 一张图片

    • 该图片的深度纹理(越白越近,越黑越远)

    • 鼠标移动的位置

  • 处理

    • 片段着色器处理(根据深度纹理与鼠标位置对原图片采样偏移处理)

  • 输出

    • 根据鼠标位置,图片出现3d动态的效果

?原理

代码

参考 https://github.com/akella/fake3d 中的代码,在 Cocos Creator 3.1.0 中实现的effect片段着色器核心代码如下。

  vec2 mirrored(vec2 v) {
    vec2 m = mod(v,2.);
    return mix(m,2.0 - m, step(1.0 ,m));
  }

  vec4 frag () {
    vec4 o = vec4(1, 1, 1, 1);
    vec4 depth = CCSampleWithAlphaSeparated(depthTexture, uv0);
    vec2 uMouse = mouseAndThreshold.xy;
    vec2 threshold = mouseAndThreshold.zw;
    vec2 offsetUv = vec2(depth.r*uMouse.x/threshold.x, depth.r*uMouse.y/threshold.y);
    o *= CCSampleWithAlphaSeparated(cc_spriteTexture, mirrored(uv0+offsetUv));
    return o;
  }

关于如何移植shader代码,可参考之前的文章《如何抄一个 shader 到 Cocos Creator》

其中 vec2 mirrored(vec2 v),先用mod求余,再用mixstep构成一个分段函数,达到uv坐标镜像的结果。

mirrored

生成深度纹理图

  • 输入

    • 一张图片

  • 输出

    • 该图片的深度纹理

Photoshop

白玉无冰????的ps技术拙劣,只能简单的抠图和填色,勉勉强强生成了深度纹理图。

ps生成的深度纹理

相机人像图

善用搜索引擎,搜索depth map extractor 找到一个在线工具,通过以下操作可生成一张深度图。

  • 用手机选择人像模式,拍照。

  • 打开 http://www.hasaranga.com/dmap/,传入图片,生成深度纹理图。

?人像模式生成的深度纹理

猜测其中的原理是人像模式的图片含有一些深度信息,该工具提取深度信息生成深度纹理图片。

机器学习训练

这几年人工智能不是很火嘛?刚好在github找到这个项目,https://github.com/intel-isl/MiDaS。

这个项目已经有训练好的数据,主要的工作就是配置环境和下载对应的训练模型结果。

机器学习生成的深度纹理

其他方法

当然还有其他方法,这里没做尝试了,有兴趣的可以去玩玩哈~

  • https://github.com/panrafal/depthy

  • https://stereo.jpn.org/eng/stphmkr/

  • ....

小结

完整代码工程:https://github.com/baiyuwubing/cocos-creator-examples/tree/master/awesome-shader

以上为白玉无冰使用 Cocos Creator 3.1.0 实现 "2D 图像展示虚拟 3D 效果" 的技术分享。

更多

MatCap && Shader
如何抄shader
3D折纸
渐变色文字3.0
水排序效果

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加:2021-07-26 12:22:13  更:2021-07-26 12:22:49 
 
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