导入插件后打开Game场景可看到自带的Demo场景的结构是非常简洁的,就设置几个东西就可以做成爽爆的打击感强烈的横版格斗游戏,小时候很喜欢玩《恐龙快打》,经常会幻想自己设置游戏关卡的话会怎样设置,有一这个插件,这个幻想真的可以实现了。下来贴几张使用时的截图,本人使用unity217.4.25f导入插件包测试。
来段演示视频看看先:
https://www.bilibili.com/video/BV1654y1J7UG?share_source=copy_web

  
敌人的代码中包括了相关的招试等的设置,有点unity基础的人都能看懂,我就不多介绍了。

这里值得提醒一下的就是插件中只提供一个关卡,如果自己编辑了多个关卡要如何切换到下一关呢?很简单,只需要在EnemyWaveSystem中勾选Load New Level,并设置LevelName为下一关的场景名。这个是表示一波敌人的意思,如果有多个则在最后一波敌人中设置跳转到下一关。

这个代码是初始化游戏,在CharacterSelection中也有的,基本是全勾上就可以了。

另外这个插件还可以在移动平台上使用,我以安卓平台为例,导出了apk测试,原本插件是手动选择平台的输入控制的,即在PC是用键盘,在移动端是用虚拟摇杆和按钮的,我修改了一下代码让它自动根据不同的平台自动选择:在代码InputManager.cs中的Start方法中,
void Start(){
_UIManager = GameObject.FindObjectOfType<UIManager>();
# if UNITY_EDITOR
UseKeyboardInput = true;
UseTouchScreenInput = false;
#else
//automatically enable touch controls on IOS or android
#if UNITY_IOS || UNITY_ANDROID
UseTouchScreenInput = true;
UseKeyboardInput = UseJoypadInput = false;
#endif
#endif
}
下面是手机安装运行的截图



摇杆和按钮的修改

最后附上插件 package?在本站的下载连接?Unity横版格斗-Beat Em Up Template 3D 1.3.zip
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