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[游戏开发]游戏引擎及开发常用语句

Game 类

Game::init()

函数对游戏进行初始化,它必须在 main 函数的第一行调用,且只能调用一次。

Game::start()

函数用来开始游戏,这个函数是阻塞的,执行该函数将进入到游戏主循环中,只有当窗口关闭或退出游戏时,这个函数才返回。

Game::destroy()

函数用来销毁游戏过程产生的各类资源,它应该在程序的最后调用。

示例

#include <easy2d/easy2d.h>

using namespace easy2d;

int main()
{
    /* 初始化 */
    if (Game::init())
    {
        /* 设计游戏内容 */

        /* 开始游戏 */
        Game::start();
    }
    /* 销毁资源 */
    Game::destroy();
    return 0;
}

Window 类

Window::setTitle

函数修改窗口标题

Window::setSize

函数设置窗口的大小

Window::getWidth 和 Window::getHeight

函数可以获取窗口的宽度和高度

SceneManager类

场景的创建与删除示例

// 创建一个空场景
auto scene = new Scene;
// 记得删除场景
delete scene;

SceneManager::enter()

函数进入你创建的场景中

SceneManager::back()

可以退出当前场景。

示例

// 进入 scene 场景
SceneManager::enter(scene);
// 退出当前场景
SceneManager::back();

Node(节点)

Easy2D 提供了许多游戏中常用的节点,比如Text(文本)、Sprite(精灵)、Button(按钮)等等,你可以像创建场景一样,直接用 new 关键字创建它们

// 创建一个文本节点
auto text = new Text(L"Hello Easy2D");

将创建好的节点加入到场景中,它将显示在画面上

// 将文本添加到场景中
scene->addChild(text);

内存管理与垃圾回收

Easy2D 支持垃圾内存的自动回收,要使用这个功能,你需要使用 gcnew 代替 new 来创建对象。

// 创建一个自动回收的场景
auto scene = gcnew Scene;
// 创建一个自动回收的文本
auto text = gcnew Text(L"Hello Easy2D");

使用 new 运算符创建的对象也可以手动调用 autorelease 函数,使其可以自动被回收。

// 使用 new 创建对象
auto scene = new Scene;
// 调用 autorelease 函数,使 GC 自动对其进行回收
scene->autorelease();

坐标系和节点坐标

示例

// 创建一个场景
auto scene = gcnew Scene;
// 创建一个精灵
auto sprite = gcnew Sprite(L"图片名.png");
// 把精灵添加到场景中
scene->addChild(sprite);
//精灵中心点设为 ( 0.5, 0.5 )
sprite->setAnchor(0.5f, 0.5f);
// 获取精灵的宽度
float width = sprite->getWidth();
// 获取精灵高度
float height = sprite->getHeight();
// 移动精灵的位置
sprite->setPos(width / 2, height / 2);
// 获取窗口宽度
float width = Window::getWidth();
// 获取窗口高度
float height = Window::getHeight();
// 移动精灵到屏幕中央
sprite->setPos(width / 2, height / 2);

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加:2021-07-27 16:34:25  更:2021-07-27 16:34:59 
 
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