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[游戏开发]Unity学习shader笔记[三十六]一些反射效果的简单总结 |
之前工作需求,需要先了解一下各个平面反射,这里稍微总结一下 CubeMap参考案例: CubeMap(立方体贴图) 性能表现 好 使用注意事项
最好用ReflectionProbe渲染的CubeMap,这样用上述代码读取CubeMap纹理时,ReflectionProbe也对应开启BoxProjection选项,读取出来的CubeMap在映射时才容易与场景对称。 另外调节ReflectionProbe的范围注意这两个地方要打开并且同时要选中反射探针 SSR屏幕空间反射 Shader中,地面的点沿着视线与点的法线形成的反射向量方向步进, 性能表现 不太好 画面表现 不太好 PR平面反射 性能表现 好 画面表现 好 SSPR屏幕空间平面反射 性能表现 一般 画面表现 一般 |
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