| |
|
开发:
C++知识库
Java知识库
JavaScript
Python
PHP知识库
人工智能
区块链
大数据
移动开发
嵌入式
开发工具
数据结构与算法
开发测试
游戏开发
网络协议
系统运维
教程: HTML教程 CSS教程 JavaScript教程 Go语言教程 JQuery教程 VUE教程 VUE3教程 Bootstrap教程 SQL数据库教程 C语言教程 C++教程 Java教程 Python教程 Python3教程 C#教程 数码: 电脑 笔记本 显卡 显示器 固态硬盘 硬盘 耳机 手机 iphone vivo oppo 小米 华为 单反 装机 图拉丁 |
-> 游戏开发 -> shader学习之路——Shadow Mapping -> 正文阅读 |
|
[游戏开发]shader学习之路——Shadow Mapping |
?基本原理:要渲染的物体从灯光方向看过去,被别的物体遮挡了光线 ? 首先,从灯光方向拍一次场景,形成场景的深度图(开启深度写入和深度测试,否则无法形成有效深度信息) 深度图:从0-1的单通道的图像,0表示贴在我的灯光位置,1表示这个点是距离摄像机最远点进行拍摄的 然后,在渲染每个物体的片元时,判定该片元的深度值是否比上一步从灯光方向拍摄的相同屏幕位置的深度图的深度值更大,更大则说明片元被挡再物体背后,也就是处于阴影中,对于这样的片元,unity会自动为其渲染阴影 ? ? ? |
|
|
上一篇文章 下一篇文章 查看所有文章 |
|
开发:
C++知识库
Java知识库
JavaScript
Python
PHP知识库
人工智能
区块链
大数据
移动开发
嵌入式
开发工具
数据结构与算法
开发测试
游戏开发
网络协议
系统运维
教程: HTML教程 CSS教程 JavaScript教程 Go语言教程 JQuery教程 VUE教程 VUE3教程 Bootstrap教程 SQL数据库教程 C语言教程 C++教程 Java教程 Python教程 Python3教程 C#教程 数码: 电脑 笔记本 显卡 显示器 固态硬盘 硬盘 耳机 手机 iphone vivo oppo 小米 华为 单反 装机 图拉丁 |
360图书馆 购物 三丰科技 阅读网 日历 万年历 2024年11日历 | -2024/11/23 0:54:43- |
|
网站联系: qq:121756557 email:121756557@qq.com IT数码 |