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[游戏开发]元神各个部分使用的插件

过场动画 Timeline+
Cinemachine Timeline是引擎内置模块,Cinemachine是官方自带扩展包,原神过场动画做得很棒(特别费时间)
输入模块 EasyTouch 专业处理触屏相关的操作,比如摇杆和手势缩放等
地形 Gaia 可以在引擎内程序化生成,但是效果远远不如Houdini这种影视化3A工具,所以原生的地形,有时候会比较糙,甚至有点糊
大世界优化 SECTR 可将大世界自有的切成不同的区域,然后设置显示和隐藏的逻辑进行动态的流处理,这个插件很重型也很强大,但是因为逻辑粗暴,所以其实局限性蛮大。
大世界优化 SimpleLOD 可以自动生成LOD,非常省事儿,所以原神的LOD效果比较粗糙
动态天气 Lightning ?- Procedural Lightning 一个相对比较简单的动态天气插件
飘带、裙摆 SpringBone 用的不是物理,是弹性骨骼算法,在Unity日本区提供的UnityChan展示包有源码,自封装
IK效果和布娃娃效果 FinallK 这个插件涵盖了IK能干的所有事,不管是FootIK还是全身IK,还提供了一些周边功能比如Aim和Rogdoll,就是很耗性能
水面制作渲染 AQUAS 专门做水的一个工具,涵盖了工具和基础渲染,比如基于傅里叶变换的高级波浪等
水面制作渲染 StylizedWater 单纯的动漫画风水面渲染的shader包,只有shader

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加:2021-07-28 08:09:12  更:2021-07-28 08:09:26 
 
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