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[游戏开发]Unity3D学习笔记——NGUI按钮绑定事件

目前有接触的NGUI Button组件绑定点击事件的方法有两种,如下分享:

一、Button组件的可视化创建及事件绑定

1.编写Button响应的脚本:

   public void Show()
    {
       Debug.log("被点击了");
    }

2.把绑定脚本的对象,赋值到Button组件上

二、通过直接绑定脚本来绑定事件 (EventDelegate时间委托的使用方法)

EventDelegate是用于底层进行消息传递和调用的事件委托类型,主要用于对对象事件的监听和处理。使用代码如下:




private UIButton headButton;   //声明UIButton组件



private void Avake()
{
        headButton = transform.Find("HeadButton").GetComponent<UIButton>();
        //通过名字寻找来获取需要绑定的Button

        EventDelegate ed = new EventDelegate(this, "OnHeadButtonClick");
        //注册一个EventDelegate类型的事件
        headButton.onClick.Add(ed);
        //事件点击

}

    public void OnHeadButtonClick()
    {
        Debug.log("被点击了");
    }

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加:2021-07-28 08:09:12  更:2021-07-28 08:09:40 
 
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