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[游戏开发]Unity 使用aar

安卓与Unity交互的几种方式:

  1. 安卓继承UnityPlayerActivity
  2. 不继承使用反射获取Activity

一、安卓的操作

  1. 创建Project

在这里插入图片描述
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  1. 创建Module
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  2. 导入Unity 中的Jar
    路径为:E:\GameDesign\AnZhuang\2020.3.4f1c1\Editor\Data\PlaybackEngines\AndroidPlayer\Variations\mono\Release\Classes\classes.jar
    在这里插入图片描述
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  3. 创建Java文件
    在这里插入图片描述
  4. 写Java代码
package com.ad.mylibrary;

import com.unity3d.player.UnityPlayer;

public class MyMain {
    // Unity  调用安卓的代码
    public void UnityCallAndroid(){
        AndroidCallUnity();
    }
    
    //安卓返回给Unity的代码
    public void  AndroidCallUnity(){
        //第一个参数是 GameObject名,第二个参数是方法名,第三个参数是 方法参数
        UnityPlayer.UnitySendMessage("ScriptRoot","AndroidCallUnity","");
    }
}
  1. 导出aar
    在这里插入图片描述
  2. 删除aar中的libs文件夹中的内容
    在这里插入图片描述
    在这里插入图片描述

二、Unity 操作

  1. 创建文件夹 Plugins\Android\mylibrary-debug.aar
    在这里插入图片描述
  2. 设置场景需要与安卓中返回的匹配
    在这里插入图片描述
  3. 写优雅的C# 代码
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.Android;

public class Test : MonoBehaviour
{
    private AndroidJavaObject jo;

    private void Start()
    {
        jo= new AndroidJavaObject("com.ad.mylibrary.Main");
    }


    public void OnClick()
    {
        //向安卓发送消息
        jo.Call("UnityCallAndroid");
    }


    /// <summary>
    /// 安卓的回调
    /// </summary>
    /// <param name="value"></param>
    public void AndroidCallUnity(string value)
    {
        Debug.Log("安卓回调成功");
    }
}

  1. 打包APK
    在这里插入图片描述
    在这里插入图片描述

三、总结

通过不继承使用反射这种方式获取:Activity,需要通过反射先获取到UnityActivity然后在操作
 // 获取当前unity 的 Activity
Class<?> classtype = Class.forName("com.unity3d.player.UnityPlayer");
activity = (Activity) classtype.getDeclaredField("currentActivity").get(classtype);
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加:2021-07-28 08:09:12  更:2021-07-28 08:10:05 
 
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