安卓与Unity交互的几种方式:
- 安卓继承UnityPlayerActivity
- 不继承使用反射获取Activity
一、安卓的操作
- 创建Project
- 创建Module
- 导入Unity 中的Jar
路径为:E:\GameDesign\AnZhuang\2020.3.4f1c1\Editor\Data\PlaybackEngines\AndroidPlayer\Variations\mono\Release\Classes\classes.jar - 创建Java文件
- 写Java代码
package com.ad.mylibrary;
import com.unity3d.player.UnityPlayer;
public class MyMain {
public void UnityCallAndroid(){
AndroidCallUnity();
}
public void AndroidCallUnity(){
UnityPlayer.UnitySendMessage("ScriptRoot","AndroidCallUnity","");
}
}
- 导出aar
- 删除aar中的libs文件夹中的内容
二、Unity 操作
- 创建文件夹 Plugins\Android\mylibrary-debug.aar
- 设置场景需要与安卓中返回的匹配
- 写优雅的C# 代码
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.Android;
public class Test : MonoBehaviour
{
private AndroidJavaObject jo;
private void Start()
{
jo= new AndroidJavaObject("com.ad.mylibrary.Main");
}
public void OnClick()
{
jo.Call("UnityCallAndroid");
}
public void AndroidCallUnity(string value)
{
Debug.Log("安卓回调成功");
}
}
- 打包APK
三、总结
通过不继承使用反射这种方式获取:Activity,需要通过反射先获取到Unity的Activity然后在操作
Class<?> classtype = Class.forName("com.unity3d.player.UnityPlayer");
activity = (Activity) classtype.getDeclaredField("currentActivity").get(classtype);
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