?扫雷相信很多小伙伴小时候都玩过吧,今天我们来试试用C语言实现简单的扫雷小游戏吧。
首先我们给出一个游戏一个大致的实现方向: void Menu();游戏菜单 void Game();//游戏框架 int GetRandIndex(int start, int end);//随机生成雷的下标 void SetMines(char mineboard[][COL], int row, int col);//埋雷数组 char ShowBoard(char mineboard[][COL], int row, int col);//扫雷数组 int GetMines(char mineboard[][COL], int row, int col);//判断用户选择的坐标附近有几个雷
不懂的在代码中有注释解释
?game.h文件
在这个文件中包含了程序所需要的头文件和我们自定义函数的声明以及宏定义
#include<stdio.h>
#include<windows.h>
#include<time.h>
#define ROW 12 //棋盘的行//方便我们以后对棋盘大小进行更改
#define COL 12 //棋盘的列
#define TOTAL 10*10
#define Mine_Num 20
//游戏菜单
void Menu();
//游戏框架
void Game();
//随机生成雷的下标
int GetRandIndex(int start, int end);
//埋雷数组
void SetMines(char mineboard[][COL], int row, int col);
//扫雷数组
char ShowBoard(char mineboard[][COL], int row, int col);
//判断用户选择的坐标附近有几个雷
int GetMines(char mineboard[][COL], int row, int col);
?game.c文件
这个文件主要包含了自定义函数的实现
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include "game.h"
int GetRandIndex(int start, int end) //随机生成埋雷下标
{
return rand() % (end - start + 1) + start; //随即返回一个值
}
void SetMines(char mineboard[][COL], int row, int col)//埋雷数组
{
srand((unsigned long)time(NULL));
int count = 0;
while (count < Mine_Num) { //对整个棋盘循环
int x = GetRandIndex(1, 10);
int y = GetRandIndex(1, 10);
if (mineboard[x][y] == '0') {
mineboard[x][y] = '1'; //如果 x y对应下标没有埋雷,则在此处埋雷
count++;
}
}
}
int GetMines(char mineboard[][COL], int row, int col) //显示周围雷的数目
{
return mineboard[row - 1][col - 1] + mineboard[row - 1][col] + mineboard[row - 1][col + 1] + mineboard[row][col - 1] + \
mineboard[row][col + 1] + mineboard[row + 1][col - 1] + mineboard[row + 1][col] + mineboard[row + 1][col + 1] - 7 * '0';
}
char ShowBoard(char showboard[][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
printf(" ");
for (i = 1; i <= 10; i++) {
printf("%d ", i);
}
printf("\n");
for (i = 0; i < col - 1; i++) {
printf("----");
}
printf("\n");
for (i = 1; i <= row - 2; i++)
{
printf("%-2d|", i);
for (j = 1; j <= col - 2; j++)
{
printf(" %c |", showboard[i][j]);
}
printf("\n");
int k = 1;
for (k = 1; k <= col - 1; k++)
{
printf("----");
}
printf("\n");
}
}
void Game()
{
char mineboard[ROW][COL];
char showboard[ROW][COL];
memset(mineboard, '0', sizeof(mineboard)); //将埋雷数组全都清0
memset(showboard, '*', sizeof(showboard)); //将扫雷数组全都置*
SetMines(mineboard, ROW, COL);
int count = TOTAL;
int x = 0;
int y = 0;
while (1) {
ShowBoard(showboard, ROW, COL);
printf("请输入坐标<x,y>:");
scanf("%d %d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= ROW - 2 && y >= 1 && y <= COL - 2) {
if (mineboard[x][y] == '0') {
char num = GetMines(mineboard, x, y);
showboard[x][y] = num;
//Showboard(mineboard, ROW, COL);
count--;
if (count <= 20) {
printf("恭喜你,完美避开所有的雷区!\n");
break;
}
}
else {
printf("实在是太遗憾了,你被炸死了!\n");
break;
}
}
else {
printf("输入有误,请重新选择!\n");
}
}
}
?test.c文件
函数调用过程,主程序
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include "game.h"
void Menu()
{
printf("#########################\n");
printf("##### 1.开始游戏 #####\n");
printf("##### 0.退出游戏 #####\n");
printf("#########################\n");
printf("请选择:");
}
int main()
{
int select = 0;
int quit = 0;
while (quit != 1) {
Menu();
scanf("%d", &select);
switch (select) {
case 1:
Game();
break;
case 0:
printf("再见!\n");
quit = 1;
break;
default:
printf("输入坐标不合法,请重新输入!\n");
break;
}
}
}
?写的不好,勿喷
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