IT数码 购物 网址 头条 软件 日历 阅读 图书馆
TxT小说阅读器
↓语音阅读,小说下载,古典文学↓
图片批量下载器
↓批量下载图片,美女图库↓
图片自动播放器
↓图片自动播放器↓
一键清除垃圾
↓轻轻一点,清除系统垃圾↓
开发: C++知识库 Java知识库 JavaScript Python PHP知识库 人工智能 区块链 大数据 移动开发 嵌入式 开发工具 数据结构与算法 开发测试 游戏开发 网络协议 系统运维
教程: HTML教程 CSS教程 JavaScript教程 Go语言教程 JQuery教程 VUE教程 VUE3教程 Bootstrap教程 SQL数据库教程 C语言教程 C++教程 Java教程 Python教程 Python3教程 C#教程
数码: 电脑 笔记本 显卡 显示器 固态硬盘 硬盘 耳机 手机 iphone vivo oppo 小米 华为 单反 装机 图拉丁
 
   -> 游戏开发 -> 扫雷小游戏(C语言实现) -> 正文阅读

[游戏开发]扫雷小游戏(C语言实现)

?扫雷相信很多小伙伴小时候都玩过吧,今天我们来试试用C语言实现简单的扫雷小游戏吧。

首先我们给出一个游戏一个大致的实现方向:
void Menu();游戏菜单
void Game();//游戏框架
int GetRandIndex(int start, int end);//随机生成雷的下标
void SetMines(char mineboard[][COL], int row, int col);//埋雷数组
char ShowBoard(char mineboard[][COL], int row, int col);//扫雷数组
int GetMines(char mineboard[][COL], int row, int col);//判断用户选择的坐标附近有几个雷

不懂的在代码中有注释解释

?game.h文件

在这个文件中包含了程序所需要的头文件和我们自定义函数的声明以及宏定义

#include<stdio.h>
#include<windows.h>
#include<time.h>


#define ROW 12  //棋盘的行//方便我们以后对棋盘大小进行更改
#define COL 12  //棋盘的列
#define TOTAL 10*10
#define Mine_Num 20
//游戏菜单
void Menu();
//游戏框架
void Game();
//随机生成雷的下标
int GetRandIndex(int start, int end);
//埋雷数组
void SetMines(char mineboard[][COL], int row, int col);
//扫雷数组
char ShowBoard(char mineboard[][COL], int row, int col);
//判断用户选择的坐标附近有几个雷
int GetMines(char mineboard[][COL], int row, int col);

?game.c文件

这个文件主要包含了自定义函数的实现

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include "game.h"

int GetRandIndex(int start, int end)    //随机生成埋雷下标
{
	return rand() % (end - start + 1) + start;   //随即返回一个值
}
void SetMines(char mineboard[][COL], int row, int col)//埋雷数组
{
	srand((unsigned long)time(NULL));
	int count = 0;
	while (count < Mine_Num) {  //对整个棋盘循环
		int x = GetRandIndex(1, 10);   
		int y = GetRandIndex(1, 10);
		if (mineboard[x][y] == '0') {
			mineboard[x][y] = '1';  //如果 x y对应下标没有埋雷,则在此处埋雷
			count++;
		}
	}
}
int GetMines(char mineboard[][COL], int row, int col)   //显示周围雷的数目
{
	return mineboard[row - 1][col - 1] + mineboard[row - 1][col] + mineboard[row - 1][col + 1] + mineboard[row][col - 1] + \
		mineboard[row][col + 1] + mineboard[row + 1][col - 1] + mineboard[row + 1][col] + mineboard[row + 1][col + 1] - 7 * '0';
}
char ShowBoard(char showboard[][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	printf("   ");
	for (i = 1; i <= 10; i++) {
		printf("%d   ", i);
	}
	printf("\n");
	for (i = 0; i < col - 1; i++) {
		printf("----");
	}
	printf("\n");
	for (i = 1; i <= row - 2; i++)
	{
		printf("%-2d|", i);
		for (j = 1; j <= col - 2; j++)
		{
			printf(" %c |", showboard[i][j]);
		}
		printf("\n");
		int k = 1;
		for (k = 1; k <= col - 1; k++)
		{
			printf("----");
		}
		printf("\n");
	}
}

void Game()
{
	char mineboard[ROW][COL];
	char showboard[ROW][COL];
	memset(mineboard, '0', sizeof(mineboard));  //将埋雷数组全都清0
	memset(showboard, '*', sizeof(showboard));  //将扫雷数组全都置*
	SetMines(mineboard, ROW, COL);
	int count = TOTAL;
	int x = 0;
	int y = 0;
	while (1) {
		ShowBoard(showboard, ROW, COL);
		printf("请输入坐标<x,y>:");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= ROW - 2 && y >= 1 && y <= COL - 2) {
			if (mineboard[x][y] == '0') {
				char num = GetMines(mineboard, x, y);
				showboard[x][y] = num;
				//Showboard(mineboard, ROW, COL);
				count--;
				if (count <= 20) {
					printf("恭喜你,完美避开所有的雷区!\n");
					break;
				}
			}
			else {
				printf("实在是太遗憾了,你被炸死了!\n");
				break;
			}
		}
		else {
			printf("输入有误,请重新选择!\n");
		}
	}
}

?test.c文件

函数调用过程,主程序

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include "game.h"

void Menu()
{
	printf("#########################\n");
	printf("#####   1.开始游戏  #####\n");
	printf("#####   0.退出游戏  #####\n");
	printf("#########################\n");
	printf("请选择:");
}

int main()
{
	int select = 0;
	int quit = 0;
	while (quit != 1) {
		Menu();
		scanf("%d", &select);
		switch (select) {
		case 1:
			Game();
			break;
		case 0:
			printf("再见!\n");
			quit = 1;
			break;
		default:
			printf("输入坐标不合法,请重新输入!\n");
			break;
		}
	}
}

?写的不好,勿喷

  游戏开发 最新文章
6、英飞凌-AURIX-TC3XX: PWM实验之使用 GT
泛型自动装箱
CubeMax添加Rtthread操作系统 组件STM32F10
python多线程编程:如何优雅地关闭线程
数据类型隐式转换导致的阻塞
WebAPi实现多文件上传,并附带参数
from origin ‘null‘ has been blocked by
UE4 蓝图调用C++函数(附带项目工程)
Unity学习笔记(一)结构体的简单理解与应用
【Memory As a Programming Concept in C a
上一篇文章      下一篇文章      查看所有文章
加:2021-07-29 11:59:42  更:2021-07-29 11:59:56 
 
开发: C++知识库 Java知识库 JavaScript Python PHP知识库 人工智能 区块链 大数据 移动开发 嵌入式 开发工具 数据结构与算法 开发测试 游戏开发 网络协议 系统运维
教程: HTML教程 CSS教程 JavaScript教程 Go语言教程 JQuery教程 VUE教程 VUE3教程 Bootstrap教程 SQL数据库教程 C语言教程 C++教程 Java教程 Python教程 Python3教程 C#教程
数码: 电脑 笔记本 显卡 显示器 固态硬盘 硬盘 耳机 手机 iphone vivo oppo 小米 华为 单反 装机 图拉丁

360图书馆 购物 三丰科技 阅读网 日历 万年历 2024年11日历 -2024/11/26 9:18:51-

图片自动播放器
↓图片自动播放器↓
TxT小说阅读器
↓语音阅读,小说下载,古典文学↓
一键清除垃圾
↓轻轻一点,清除系统垃圾↓
图片批量下载器
↓批量下载图片,美女图库↓
  网站联系: qq:121756557 email:121756557@qq.com  IT数码