| |
|
开发:
C++知识库
Java知识库
JavaScript
Python
PHP知识库
人工智能
区块链
大数据
移动开发
嵌入式
开发工具
数据结构与算法
开发测试
游戏开发
网络协议
系统运维
教程: HTML教程 CSS教程 JavaScript教程 Go语言教程 JQuery教程 VUE教程 VUE3教程 Bootstrap教程 SQL数据库教程 C语言教程 C++教程 Java教程 Python教程 Python3教程 C#教程 数码: 电脑 笔记本 显卡 显示器 固态硬盘 硬盘 耳机 手机 iphone vivo oppo 小米 华为 单反 装机 图拉丁 |
-> 游戏开发 -> 总结。。。。。 -> 正文阅读 |
|
[游戏开发]总结。。。。。 |
creator是在2dx的基础上 实现了脚本化、组件化和数据驱动。 功能特性: 项目结构 assets liberary local packages settings temp project.json 代码编辑环境配置。 Canvas画布节点。 Design Resolution 设计分辨率, Fit Height Fit width 在不同的尺寸设备屏幕上时,如何缩放Canvas以适配不同的分辨率。 所有在此节点的子节点都会受其控制缩放。以适应屏幕。 cc.tween缓动系统: 可以对任何对象进行操作,并且可以对 对象的任意属性 进行缓动。 var jumpAction = this.runJumpAction(); 系统事件监听: cc.systemEvent 预置资源:Prefab cc.director是一个管理游戏逻辑流程的单例对象。单例对象 不需要调用任何构造函数或者创建函数。 cc.audioEngine.playEffect Cocos2d-Js中,继承是用来扩展节点功能的基本方法(以前c++平台不就是这么做的么),但是在Cocos Creator中,不推荐对节点进行继承和扩展,节点只是一个实体,游戏逻辑应该实现在不同的组件中 并组合到节点上。 从数据驱动的角度理解CocosCreator的工作流 //-- 图片资源 预置资源 音效资源 配置文件的统一管理 //-- 插件 //-- 分辨率适配 //-- 数据管理 rankData //-- 计时器 //-- 事件系统 当前场景切换到下一个场景时,如果当前场景不自动释放资源,则改场景中直接或间接引用到的所以资源(脚本动态加载的不算),默认都不主动释放。 |
|
|
上一篇文章 下一篇文章 查看所有文章 |
|
开发:
C++知识库
Java知识库
JavaScript
Python
PHP知识库
人工智能
区块链
大数据
移动开发
嵌入式
开发工具
数据结构与算法
开发测试
游戏开发
网络协议
系统运维
教程: HTML教程 CSS教程 JavaScript教程 Go语言教程 JQuery教程 VUE教程 VUE3教程 Bootstrap教程 SQL数据库教程 C语言教程 C++教程 Java教程 Python教程 Python3教程 C#教程 数码: 电脑 笔记本 显卡 显示器 固态硬盘 硬盘 耳机 手机 iphone vivo oppo 小米 华为 单反 装机 图拉丁 |
360图书馆 购物 三丰科技 阅读网 日历 万年历 2024年11日历 | -2024/11/23 0:30:35- |
|
网站联系: qq:121756557 email:121756557@qq.com IT数码 |