使用心得
1 获取渠道
如何使用,首先是支持正版,直接在unityd的官方商店里下载这个shader即可(小弟是用于测试的,所以从其他渠道获得了这个的unitypage) 导入之后会有一个这个插件的启动首页,我的建议是先看一下 因为后面发现一些需要注意的地方
2 使用
导入完毕之后需要注意的是 你的项目中的环境是怎么样的 如果是标准的unity3d项目,那么可以直接使用ase里legacy的任意shader进行编辑和使用 如果是urp和hdrp的项目环境,我的建议是使用ase里universal的shader 由于不同的插件渲染的方式不同导致的一些问题,前面的笔记我已经说烂了,这里就不再说了 所以重点就是使用urp和hdrp等其他渲染方式的话,使用ase的时候要注意也要用匹配的环境才可以正常显示,否则就是一片紫色
3 贴图
在看着教程“临摹”的时候,发现在教程里对贴图进行偏移量的控制是可以的,但是到了我的贴图的时候就是有的可以有的不可以 思考了一会后,我以为是自己的ase不是正版的原因,后面觉得可能是贴图导入的设置不对,所以去对比了贴图,发现 在贴图的下面选项里有一个warpmode的选项,里面有一个repeat,原来是重复的意思,能重复使用的模式(小弟的理解) 设置了这个之后贴图果然不会因为设置了偏移量导致消失不见了~ 小天才就是我 因为教程里没有讲解这些细节,所以只能靠自己摸索了,摸出来还是挺有趣的hhhh 摸不出来可能直接就放弃这个插件了 一开始出现这个bug的时候我都基本要放弃了,要不是这个ase能做很多看起来很diao的特效,我早就不管他了。可恶啊,还是太香了
4 注意
在有的教程里没有特别说明是使用的ase插件编写的shadergragh 如果看到 箭头所指的这些内容,那么基本可以判定使用的ase插件,因为有的人没有这个环境,但是有的视频或者up主没有提前说明,小白(没错说的就是我)就以为是自己哪个地方没有打开还是啥的,就浪费很多时间在这上面 所以看教程和视频的时候首先应该保证自己的项目环境能符合教程里的环境再去看会好一点。仅仅是小弟的一些看法~也是希望刚做游戏的人能避免和我一样走太多的弯路
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