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[游戏开发][Unity]新手教程------Ray(射线)的基本使用 |
一、使用射线碰撞物体 ? ? ?1.准备工作 ? ? ? 在Scene里新建一个Cube,调整位置确保,能在MainCamera里看到它,鼠标也能放在上面(就是确保我们能“触摸”到它) ? ? ? ?2.新建脚本RayTarget(名字谁便起),添加变量Ray和RaycastHit(发生碰撞后需要从RaycastHit里提前信息)
? ? ? ? ?3.在void Update()中添加碰撞检测
? ? ? ?4.给Main Camera添加这个脚本 完整代码
二、指定碰撞某个Layer层的某个物体 ? ? ? ? 1.Layer的简单介绍 ? ? ? ? ?在Unity里,有很多的层,每个层都能摆放很多物体,我们谁便选中一个物体,在它的Inspector页面中可以看到Layer选项(下面的Plane层是我自己加的) ? ? ? ? ? ?点开这个Layer,你会看到几个Unity已经分配好的层,如Water、UI等,点击下发的Add Layer,你就可以添加自定义的层,或者你也可以在Project Setting里找到Tags and Layers ? ? ? ? ? ? 2.添加自定义Layer,并给物体分配Layer ? ? ? ? 就是随便选择一个能用的Layer添加上它的名称,并将物体的Layer设置为这个,比如我选择Layer8(一定要记好的你层数和名称,后续的脚本里需要使用到) ? ? ? ? 3.添加脚本
?
? ? ? ???4.给Main Camera添加这个脚本 |
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