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[游戏开发]Game Framework

按照h5游戏引擎的思路,一上来要找启动类。
unity没启动类这个概念,所以你要创建一个脚本写上这个。
RuntimeInitializeOnLoadMethod
他就是启动类了,不用挂在任何地方,不用继承任何内容,必须是static,如果不是static 不会调用,亲测有效。
在这里插入图片描述
启动算是完事了,那场景里脚本初始化顺序是啥?
从下到上。
在这里插入图片描述
Sphere里的脚本先于Main Camera执行。
然后就是这个框架了。

然后你就可以设置启动的场景。
框架啥的 都在那个场景里。

接下来,就是不一样的地方了。
放在h5引擎里,你会在stage下创建一堆没有显示内容,只是为了挂脚本的显示对象吗?
肯定不会。
但是这个框架会。
他创建了很多GameObject,分别是不同的模块。(GameObject有xyz scale 等属性,第一次看的时候会觉得这样不合理。习惯了就好)
相当于,游戏里一大堆的manager都可视化了。
类似这样的结构。
在这里插入图片描述
别扭是别扭,凑合用吧。
知道了入口,剩下的就好办了。
每次学一个新的引擎都会有一些不一样的地方,为啥不能统一一下呢。

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加:2021-07-30 13:04:32  更:2021-07-30 13:05:03 
 
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