ParticleSystem.Simulate
Fast-forwards the Particle System by simulating particles over the given period of time, then pauses it.
local ParticleUtil ={}
---设置物体上的粒子系统播放进度
function ParticleUtil:play_at_time(gameobject,time)
---@type UnityEngine.ParticleSystem[]
local particles =gameobject:GetAllComponents(CS.Types.ParticleSystem)
for _, particle in ipairs(particles) do
--第一个参数 粒子要从第几秒开始播
--第二个参数 是否播放子物体上的粒子系统
--第三个参数 是否重新开始播放
--第四个参数 是否在fixedTime中更新
--模拟到指定时间
particle:Simulate(time,false,true)
--调用PLay继续播放
particle:Play(false)
end
end
return ParticleUtil
参考文档:
https://docs.unity3d.com/ScriptReference/ParticleSystem.Simulate.html
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