首先创建两个源文件.c,和一个头文件.h,以便程序功能的分类管理
先开始创建游戏界面
1.游戏界面设置
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include<stdio.h>
void menu()
{
printf("**************************************\n");
printf("********** 1.开始游戏 ***********\n");
printf("********** 0.结束游戏 ***********\n");\\打印初始面板
printf("**************************************\n");
}
void game()
{
\\游戏程序主体块,游戏开始
}
int main()
{
int input = 0;
do
{
menu();
printf("请选择:>");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
game();
break; \\如果选择1则退出游戏
case 0:
printf("退出游戏\n");
break;
default: \\或输入其他选择则提示选择错误while循环返回从新选择
printf("选择错误从新选择\n");
}
} while (input); \\使用while循环
return 0;
}
?2.定义头文件引用(放在.h)
#define ROW 9 //9*9的数组
#define COL 9
#define ROWS ROW+2 //11*11加上外围一圈11*11的数组
#define COLS COL+2
引用 ?? ?char mine[ROWS][COLS] = { 0 };//存放地雷的数组
?? ?char show[ROWS][COLS] = { 0 };//存放排查出的雷的信息
?3.定义函数计算公式
void lniBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols,char set)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < rows; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < cols; j++)
{
board[i][j] = set;
}
}
}
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int i = 0;
for (i = 1; i <= 9; i++)
{
printf("%d", i);
}
printf(" \n");
for (i = 1; i <= row; i++)
{
int j = 0;
printf("%d", i);
for (j = 1; j <= col; j++) //定义J计算行和列当J=COW 或者 I=ROW 时++
{
printf("%c",board[i][j]);
}
printf(" \n");
}
}
?注意一定要声明void lniBoard(char board[ROWS][COLS],
int rows, int cols,char set)引用
4.布置地雷
{
int count = EASY;
while (count)
{
//随机下标
int x = rand() % row + 1;
int y = rand() % col + 1;
if (board[x][y] != '1')
{
board[x][y] = '1';
count--;
}
}
这里的地雷个数为10
5.排查地雷
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
int win = 0;
while (win<row*col-EASY)
{
printf("请输入你要挖的坐标:>");
scanf("%d%d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
if (mine[x][y] == '1')
{
printf("!!!BOOM!!!\n");
DisplayBoard(mine, ROW, COL);
break;
}
else
{
int count = getMineCount(mine, x, y);
show[x][y] = count + '0';
DisplayBoard(show, ROW, COL);
win++;
}
}
else
{
printf("坐标不在雷区范围\n");
}
}
if (win == row * col - EASY)
{
printf("**************************************\n");
printf("********** 完成任务 ***********\n");
printf("********** 恭喜您 ***********\n");
printf("**************************************\n");
DisplayBoard(show, ROW, COL);
}
}
具体计算公式
return (mine[x - 1][y] +
mine[x - 1][y - 1] +
mine[x][y - 1] +
mine[x + 1][y - 1] +
mine[x + 1][y] +
mine[x + 1][y + 1] +
mine[x][y + 1] +
mine[x - 1][y + 1]-8*'0');
运行截图
?
#pragma once
#include<stdio.h>
#include"game.h"
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
#define ROW 9 //9*9的数组
#define COL 9
#define ROWS ROW+2 //11*11加上外围一圈11*11的数组
#define COLS COL+2
#define EASY 10
//将棋盘初始化
void lniBoard(char board[ROWS][COLS],int rows,int cols,char set);
//显示棋盘
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS],int row,int col);
//布置地雷
void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
//排查地雷
void FindMine(char mine[ROWS][COLS],char show[ROWS][COLS],int row,in
头文件定义
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