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[游戏开发]Unity3d中UGUI组件精简复盘(八)Selectable基类 |
上一节,我们简单概括了Unity3D编辑器中Mask组件简要介绍。具体详情链接为:Unity3d中UGUI组件精简复盘(七)Mask组件,话不多说,我们直接进入正题~ 今天我们简要概括复盘的组件便是Selectable啦~ 我们在做UI的过程中其实真正意义上在很多情况下都间接的使用到了Selectable的属性,只不过我们并不是通过Selectable组件去实现的而已,Unity里的其他组件继承了Selectable基类的属性,从而这也是我们最开始说是间接使用到。 下面就Selectable的属性做出简要的讲解: Selectable基类交互组件的基类,只是用于设计UI的效果,并不涉及到事件 interactable:是否能够交互,勾选可交互,不勾选置灰不可交互 Transition: ** Target Graphic:**作用于某image元素 Hightlighted Color: 高光颜色,选中的时候的颜色 Pressed Color: 点击时的颜色 Selected Color: 选中的时候的颜色 Disabled Color: 无法选中的时候的颜色 Sprite Swap属性如下 Hightlighted Sprite: 高光颜色,选中的时候的图片 Pressed Sprite: 点击时的图片 Selected Sprite: 选中的时候的图片 Disabled Sprite: 无法选中的时候的图片 Animation属性如下 Auto Generate Animation自动生成一个动画文件 不建议用Animation的方式做UI动画,建议用Dotween来做UI的动画,因为这种方式太死板,修改方式不方便。 更新也许会迟到,但一定会到哈。 如果博客博友对这个章节有更多的内容想要了解的,可以评论哈,等这一个章节结束后,我会根据评论反馈以及自己的能力,将评论中反馈的内容在下一个计划中去制作出对应的内容的哈~ 作者:ProMer_Wang 链接:https://blog.csdn.net/qq_43801020/article/details/117611880 本文为ProMer_Wang的原创文章,著作权归作者所有,转载请注明原文出处,欢迎转载! |
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