IT数码 购物 网址 头条 软件 日历 阅读 图书馆
TxT小说阅读器
↓语音阅读,小说下载,古典文学↓
图片批量下载器
↓批量下载图片,美女图库↓
图片自动播放器
↓图片自动播放器↓
一键清除垃圾
↓轻轻一点,清除系统垃圾↓
开发: C++知识库 Java知识库 JavaScript Python PHP知识库 人工智能 区块链 大数据 移动开发 嵌入式 开发工具 数据结构与算法 开发测试 游戏开发 网络协议 系统运维
教程: HTML教程 CSS教程 JavaScript教程 Go语言教程 JQuery教程 VUE教程 VUE3教程 Bootstrap教程 SQL数据库教程 C语言教程 C++教程 Java教程 Python教程 Python3教程 C#教程
数码: 电脑 笔记本 显卡 显示器 固态硬盘 硬盘 耳机 手机 iphone vivo oppo 小米 华为 单反 装机 图拉丁
 
   -> 游戏开发 -> c语言自制扫雷小游戏 -> 正文阅读

[游戏开发]c语言自制扫雷小游戏

前言

今天学习了制作简易扫雷游戏,代码如下


提示:以下是本篇文章正文内容,下面案例可供参考

一、函数头文件(函数声明)

代码如下(示例):

#pragma once
#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
#define EASY_COUNT 10
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
//初始化棋盘
void initboard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols,char s);

//打印棋盘
void displayboard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);

//布置雷
void setmine(char board[ROWS][COLS], int row, int col);

//排查雷
void findmine(char board[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);

二、函数文件(函数定义)

1.引入库

ps:game.h即前面的函数头文件,引用自己创建的文件用“ ”

代码如下(示例):

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include"game.h"
#include<stdio.h>
void initboard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols,char s)
{
	int i = 0;
	for (i = 0;i < rows;i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0;j < cols;j++)
		{
			board[i][j] = s;
		}
	}
}

void displayboard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int i = 0;
	printf("--------------------------------\n");
	for (i = 0;i <= 9;i++)
	{
		printf("%d ", i);
	}
	printf("\n");
	for (i = 1;i <= row;i++)
	{
		int j = 0;
		printf("%d ", i);
		for (j = 1;j <= col;j++)
		{
			printf("%c ", board[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}
	printf("--------------------------------\n");
}
	

void setmine(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int count = EASY_COUNT;
	while (count)
	{
		//1.生成随机下标(1-9)
		int x = rand() % row + 1;
		int y = rand() % col + 1;
		if (board[x][y] != '1')//布置雷要考虑某块地方是否已经被安放过雷
		{
			board[x][y] = '1';
			count--;//判断雷布置成功(没有覆盖其他雷),雷个数才减少
		}
	}
}

int getminecount(char mine[ROWS][COLS],int x,int y)
{
	return mine[x - 1][y] + mine[x - 1][y - 1] + mine[x - 1][y + 1] + mine[x][y - 1] + mine[x][y + 1] + mine[x + 1][y - 1] + mine[x + 1][y] + mine[x + 1][y + 1] - 8 * '0';//符号数字-‘0’=数字(十进制),详情见ascll码表
}

void findmine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	int win = 0;
	while (win<row*col-EASY_COUNT)
	{
		printf("请输入要排查的坐标:>");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		{
			if (mine[x][y] == '1')
			{
				printf("你踩到了雷!\n");
				displayboard(mine, ROW, COL);
				break;
			}
			else
			{
				int count = getminecount(mine, x, y);
				show[x][y] = count + '0';
				displayboard(show, ROW, COL);
				win++;
			}
		}
		else
		{
			printf("坐标输入错误,请重新输入:\n");
		}
	}
	if (win == row * col - EASY_COUNT)
	{
		printf("You win!\n");
		displayboard(show, ROW, COL);
	}
}

2.主体文件

代码如下(示例):

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include<stdio.h>
#include"game.h"
void menu()
{
	printf("************************\n");
	printf("******** 1.play ********\n");
	printf("******** 0.exit ********\n");
	printf("************************\n");
}
void game()
{
	char mine[ROWS][COLS] = {0};//存放雷的信息
	char show[ROWS][COLS] = {0};//存放排查出雷的信息
	//初始化棋盘
	initboard(mine, ROWS, COLS,'0');//用‘0’覆盖
	initboard(show, ROWS, COLS,'*');//用‘*’覆盖
	/*displayboard(mine,ROW,COL);
	displayboard(show, ROW, COL);*/
	//布置雷
	setmine(mine, ROW, COL);
	displayboard(show, ROW, COL);
	//displayboard(mine, ROW, COL);//对检查能否通关时,进行一次排查要完成一次扫雷游戏,时间太长,也不方便,可以将9*9的棋盘雷设置为80个,打印出雷所在位置,再进行排查1次即可
	//排查雷
	findmine(mine,show,ROW,COL);

}
int main()
{
	int input = 0;
	srand((unsigned int)time(NULL));
	do
	{
		menu();
		printf("请输入1进行游戏 或0退出游戏\n");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏\n");
			break;
		default:
			printf("选择错误\n");
			break;
		}
	} while (input);
}

总结

这里的制作的扫雷还有两个地方需要酌情改进,一个是点击一个空白处,可以扩散其他空白,减少游戏繁琐性;另一个就是确定一个坐标为雷时,可以进行“插旗子”将雷区标记出来。其余的对雷进行随机摆放、遍历出雷的个数,确定该坐标附近有多少雷、踩雷或扫雷成功等问题在本文中都已得到解决,希望对读者有所帮助。

  游戏开发 最新文章
6、英飞凌-AURIX-TC3XX: PWM实验之使用 GT
泛型自动装箱
CubeMax添加Rtthread操作系统 组件STM32F10
python多线程编程:如何优雅地关闭线程
数据类型隐式转换导致的阻塞
WebAPi实现多文件上传,并附带参数
from origin ‘null‘ has been blocked by
UE4 蓝图调用C++函数(附带项目工程)
Unity学习笔记(一)结构体的简单理解与应用
【Memory As a Programming Concept in C a
上一篇文章      下一篇文章      查看所有文章
加:2021-07-30 22:48:13  更:2021-07-30 22:48:16 
 
开发: C++知识库 Java知识库 JavaScript Python PHP知识库 人工智能 区块链 大数据 移动开发 嵌入式 开发工具 数据结构与算法 开发测试 游戏开发 网络协议 系统运维
教程: HTML教程 CSS教程 JavaScript教程 Go语言教程 JQuery教程 VUE教程 VUE3教程 Bootstrap教程 SQL数据库教程 C语言教程 C++教程 Java教程 Python教程 Python3教程 C#教程
数码: 电脑 笔记本 显卡 显示器 固态硬盘 硬盘 耳机 手机 iphone vivo oppo 小米 华为 单反 装机 图拉丁

360图书馆 购物 三丰科技 阅读网 日历 万年历 2024年4日历 -2024/4/28 13:52:08-

图片自动播放器
↓图片自动播放器↓
TxT小说阅读器
↓语音阅读,小说下载,古典文学↓
一键清除垃圾
↓轻轻一点,清除系统垃圾↓
图片批量下载器
↓批量下载图片,美女图库↓
  网站联系: qq:121756557 email:121756557@qq.com  IT数码