IT数码 购物 网址 头条 软件 日历 阅读 图书馆
TxT小说阅读器
↓语音阅读,小说下载,古典文学↓
图片批量下载器
↓批量下载图片,美女图库↓
图片自动播放器
↓图片自动播放器↓
一键清除垃圾
↓轻轻一点,清除系统垃圾↓
开发: C++知识库 Java知识库 JavaScript Python PHP知识库 人工智能 区块链 大数据 移动开发 嵌入式 开发工具 数据结构与算法 开发测试 游戏开发 网络协议 系统运维
教程: HTML教程 CSS教程 JavaScript教程 Go语言教程 JQuery教程 VUE教程 VUE3教程 Bootstrap教程 SQL数据库教程 C语言教程 C++教程 Java教程 Python教程 Python3教程 C#教程
数码: 电脑 笔记本 显卡 显示器 固态硬盘 硬盘 耳机 手机 iphone vivo oppo 小米 华为 单反 装机 图拉丁
 
   -> 游戏开发 -> C语言小游戏——扫雷 -> 正文阅读

[游戏开发]C语言小游戏——扫雷

效果展示:


设计思路:

1.设计菜单界面

? ? ? ? 菜单界面应该包含两个选项:1.Play和0.Exit. 通过获取用户的输入的数字来决定游戏是否进行下去.

?2.初始化设计

? ? ? ? 需要两个数组,其中一个数组用来保存生成地雷后的信息,另一个数组用来保存每一次扫雷后结果并展示的信息。

char mine[ROWS][COLS] = { 0 };//存放雷的信息
char show[ROWS][COLS] = { 0 }; // 存放排查出的信息

????????随后进行初始化,建立了一个初始化函数。

void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < rows; i++)
	{
		int j = 0;
		for(j = 0; j < cols; j++)
		{
			board[i][j] = set;
		}
	}
}

????????数组初始化后,就要先进行地雷的布置,本游戏选择布置10颗地雷,通过随机函数,随机布置地雷的位置。

//布置雷
?? ?SetMine(mine, ROW, COL);


void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int count = EASY_COUNT;
	while (count)
	{
		//生成随机下标
		int x = rand() % row + 1;
		int y = rand() % col + 1;
		if (board[x][y] != '1')
		{
			board[x][y] = '1';
			count--;
		}
	}
}

????????布置好地雷后,我们要先将初始化好的游戏界面打印出来。

? ? ? ? 这就需要新建一个DisplayBoard函数用来展示每次的游戏画面。

void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	printf("------------------------------------\n");
	int i = 0;
	for (i = 0; i <= row; i++)
	{
		printf("%d ", i);
	}
	printf("\n");
	for (i = 0; i <= row; i++)
	{
		printf("- ");
	}
	printf("\n");
	for (i = 1; i <= row; i++)
	{
		int j = 0;
		printf("%d|", i);
		for (j = 1; j <= col; j++)
		{
			printf("%c ", board[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}
	printf("------------------------------------\n");
}

通过上述准备,就可以完成初始化的过程,效果如下:


?3.游戏过程

????????游戏的过程就是,每次都要获取我选择扫雷的位置坐标(x,y),输入坐标后,判断该位置有没有地雷,建立了FindMine函数。

void FindMine(char MINE[ROWS][COLS], char SHOW[ROWS][ROWS], int row, int col);

? ? ? ? 如果输入的坐标就是地雷,那么直接宣告游戏结束!

? ? ? ? 如果输入的坐标没有地雷,这样就要在该位置显示周围地雷的信息,这里创建了一个GetMineCount函数,用来统计周围地雷的个数。

? ? ? ? 在布置地雷时,有地雷的地方是用字符‘1’表示的,因此在统计个数时,将周围的字符相加再减去8ב0’,这样就得到周围地雷的个数。

int GetMineCount(char MINE[ROWS][COLS], int x, int y)
{
	return MINE[x - 1][y] +
		MINE[x - 1][y - 1] +
		MINE[x - 1][y + 1] +
		MINE[x][y + 1] +
		MINE[x][y - 1] +
		MINE[x + 1][y + 1] +
		MINE[x + 1][y] +
		MINE[x + 1][y - 1] - 8 * '0';
}

????????当然这样还是不够的,如果一个位置周围都没有地雷,我们应该同时将周围也显示出来,这里我又建造了JudgeAround函数。?

void JudgeAround(char MINE[ROW][COLS],char SHOW[ROWS][COLS], int x, int y)
{
	int i = x - 1;
	for (; i <= x + 1; i++)
	{
		int j = y-1;
		for (; j <= y + 1; j++)
		{
			int count = GetMineCount(MINE, i, j);
			if (tag[i][j] == 0) 
			{
				SHOW[i][j] = '0' + count;
				win++;
				tag[i][j] = 1;
			}
		}
	}
}

?

void FindMine(char MINE[ROWS][COLS], char SHOW[ROWS][ROWS], int row, int col)
{
	
	int x = 0;
	int y = 0;
	while (win < (row*col - EASY_COUNT))
	{
		printf("请输入排查坐标:>");
		scanf("%d%d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= row)
		{
			if (MINE[x][y] == '1')
			{
				printf("很遗憾你被炸死了!\n");
				DisplayBoard(MINE, ROW, COL);
				break;
			}
			else
			{
				int count = GetMineCount(MINE, x, y);
				if (count == 0)
				{
					JudgeAround(MINE,SHOW, x, y);
				}
				else
				{
					if (tag[x][y] == 0)
					{
						SHOW[x][y] = '0' + count;
						win++;
						tag[x][y] = 1;
					}
					
				}
				DisplayBoard(SHOW, ROW, COL);
				
			}
		}
		else 
		{
			printf("输入有误\n");
		}
	}
	if (win == row * col - EASY_COUNT)
	{
		printf("排雷成功!\n");
		DisplayBoard(MINE, ROW, COL);
	}
}

? ? ? ? 当然,游戏结束的条件有两个:踩到地雷和扫雷成功。因此我们还需要对扫雷成功进行判断,在这里设置了一个count变量用来统计被扫过区域的个数。

? ? ? ? 而在使用判断周围情况时,会出下如下情况:

?在对红色和绿色点分别进行周围判断时,会出现重复情况,即5、6、71、2、3发生重复,因此需要建立一个全局的二维数组用来对每一块是否被扫过进行判断。

int tag[ROWS][COLS] = { 0 };


完整项目代码:https://gitee.com/guangming-xu/bit_-learning.git

  游戏开发 最新文章
6、英飞凌-AURIX-TC3XX: PWM实验之使用 GT
泛型自动装箱
CubeMax添加Rtthread操作系统 组件STM32F10
python多线程编程:如何优雅地关闭线程
数据类型隐式转换导致的阻塞
WebAPi实现多文件上传,并附带参数
from origin ‘null‘ has been blocked by
UE4 蓝图调用C++函数(附带项目工程)
Unity学习笔记(一)结构体的简单理解与应用
【Memory As a Programming Concept in C a
上一篇文章      下一篇文章      查看所有文章
加:2021-07-31 16:57:47  更:2021-07-31 16:58:01 
 
开发: C++知识库 Java知识库 JavaScript Python PHP知识库 人工智能 区块链 大数据 移动开发 嵌入式 开发工具 数据结构与算法 开发测试 游戏开发 网络协议 系统运维
教程: HTML教程 CSS教程 JavaScript教程 Go语言教程 JQuery教程 VUE教程 VUE3教程 Bootstrap教程 SQL数据库教程 C语言教程 C++教程 Java教程 Python教程 Python3教程 C#教程
数码: 电脑 笔记本 显卡 显示器 固态硬盘 硬盘 耳机 手机 iphone vivo oppo 小米 华为 单反 装机 图拉丁

360图书馆 购物 三丰科技 阅读网 日历 万年历 2024年12日历 -2024/12/25 16:09:06-

图片自动播放器
↓图片自动播放器↓
TxT小说阅读器
↓语音阅读,小说下载,古典文学↓
一键清除垃圾
↓轻轻一点,清除系统垃圾↓
图片批量下载器
↓批量下载图片,美女图库↓
  网站联系: qq:121756557 email:121756557@qq.com  IT数码
数据统计