IT数码 购物 网址 头条 软件 日历 阅读 图书馆
TxT小说阅读器
↓语音阅读,小说下载,古典文学↓
图片批量下载器
↓批量下载图片,美女图库↓
图片自动播放器
↓图片自动播放器↓
一键清除垃圾
↓轻轻一点,清除系统垃圾↓
开发: C++知识库 Java知识库 JavaScript Python PHP知识库 人工智能 区块链 大数据 移动开发 嵌入式 开发工具 数据结构与算法 开发测试 游戏开发 网络协议 系统运维
教程: HTML教程 CSS教程 JavaScript教程 Go语言教程 JQuery教程 VUE教程 VUE3教程 Bootstrap教程 SQL数据库教程 C语言教程 C++教程 Java教程 Python教程 Python3教程 C#教程
数码: 电脑 笔记本 显卡 显示器 固态硬盘 硬盘 耳机 手机 iphone vivo oppo 小米 华为 单反 装机 图拉丁
 
   -> 游戏开发 -> Unity NodeCanvas 可视化行为编辑框架(一)NodeCanvas Controls & Shortcuts NodeCanvas快捷键 -> 正文阅读

[游戏开发]Unity NodeCanvas 可视化行为编辑框架(一)NodeCanvas Controls & Shortcuts NodeCanvas快捷键


Controls & Shortcuts

NodeCanvas快捷键


官方文档地址:https://nodecanvas.paradoxnotion.com/documentation/?section=controls-shortcuts

以下是节点/画布的控制及快捷操作:

  • Right Click on the canvas to add a new node.
    鼠标右键单击画布以添加新节点
  • Click & Drag to pan the node.
    单击并拖动以平移节点
  • Middle Click & Drag to pan the canvas.
    单击鼠标滚轮并拖动以平移画布
  • ALT + Click & Drag to pan the canvas. This is useful in laptops without a middle mouse click!
    按住Alt键并拖动以平移画布
  • Shift + Click & Drag a node to pan it and all of its children together; panning a branch.
    按住Shift键并拖动一个节点以将其及其子节点一起平移;平移树枝
  • Click & Drag from a port over a target node to connect. Right click a connected port to disconnect.单击并拖动目标节点上的输出端口以连接。右键单击一个已连接的输出端口以断开连接
  • Click & Drag from a port into empty canvas space, will show context menu to automaticaly create and connect a new node.
    单击并拖动一个输出端口到一个空的画布空间,将显示节点菜单以自动创建和连接新节点
  • Click a connected port or connection itself to select the connection.
    单击已连接的端口或连接本身以选择连接(连接指的是这条连接线)。
  • Delete the selected node or connection with Delete Key, or through the right click context menu.
    使用Delete键以删除选择的节点或连接线,或者通过右键节点菜单来进行删除操作
  • Control + D to duplicate a node, or through the right click context menu.
    Ctrl键+D以复制节点,或者通过右键节点菜单来进行复制。
  • Double Clicking a node will open it’s script in the IDE, unless it’s a Nested Node in which case it will open the nested tree.
    双击一个节点将在IDE中打开它的脚本,除非它是嵌套节点,在这种情况下,它将打开嵌套树。
  • Relink a connection by click and dragging it over a new node. Hold Shift to relink source instead of target.
    通过单击并拖动到新节点上以重新链接一条新连接线。按住Shift键以重新链接来源节点而不是目标节点。
  • Hit “F” will focus the canvas on the center of all your nodes within it.
    点击F键将使画布集中在其中所有节点的中心
  • Mouse Scroll Wheel will Zoom In/Out the canvas.
    鼠标滚轮将放大/缩小画布
  • Left Click and Drag in the canvas, will allow you to create a selection rectangle.
    在画布中单击并拖动鼠标左键,可以创建一个选择矩形
  • Holding Control while making a rectangle selection and upon releasing the mouse button, will create a Canvas Group.
    在选择矩形时按住Control键并释放鼠标按钮,将创建一个画布组

On right click on a node or connection link, a context menu will show up. Depending on the node or connection type there might be different extra options. Following are the common operations:
右键单击节点或连接链接时,将显示节点菜单。根据不同节点或连接类型,可能会有不同的额外选项。以下是常见的操作:

  • Delete: Deletes the Node or Connection. (available in multiselection as well).
    Delete:删除节点或连接(也可在multiselection中使用)
  • Copy Node: Copies the Node possible to Paste later. (available in multiselection as well)
    Copy Node:复制节点以稍后粘贴(也可在multiselection中使用)
  • Copy Assigned Task: Will copy the task that has been assigned to the Node or Connection.
    Cope Assigned Task:将复制已指定或连接的Task。
  • Paste Assigned Task: Will paste the currently copied Task to the Node or Connection and assign it.
    Paste Assigned Task:将当前复制的Task粘贴到节点或连接并指定它。

Copy pasting of assigned Tasks can be done even across different graphs!
即使在不同的图形中,也可以复制粘贴指定的Task!

  • To Copy an individual Task, Right Click on the Task in question and select “Copy Task”.
    要复制单个Task,请右键单击相关Task并选择“Copy Task”。
  • To Paste a previously copied Task, hit the “Assign Task” button in the Node inspector where tasks can be assigned and select “Paste Task” option in the pop-up menu.
    要粘贴以前复制的Task,请点击可指定Task的节点检查器中的“Assign Task”按钮,然后在弹出菜单中选择“Paste Task”选项。

以上内容有任何翻译错误或改进建议,请慷慨私信~

  游戏开发 最新文章
6、英飞凌-AURIX-TC3XX: PWM实验之使用 GT
泛型自动装箱
CubeMax添加Rtthread操作系统 组件STM32F10
python多线程编程:如何优雅地关闭线程
数据类型隐式转换导致的阻塞
WebAPi实现多文件上传,并附带参数
from origin ‘null‘ has been blocked by
UE4 蓝图调用C++函数(附带项目工程)
Unity学习笔记(一)结构体的简单理解与应用
【Memory As a Programming Concept in C a
上一篇文章      下一篇文章      查看所有文章
加:2021-07-31 16:57:47  更:2021-07-31 16:58:05 
 
开发: C++知识库 Java知识库 JavaScript Python PHP知识库 人工智能 区块链 大数据 移动开发 嵌入式 开发工具 数据结构与算法 开发测试 游戏开发 网络协议 系统运维
教程: HTML教程 CSS教程 JavaScript教程 Go语言教程 JQuery教程 VUE教程 VUE3教程 Bootstrap教程 SQL数据库教程 C语言教程 C++教程 Java教程 Python教程 Python3教程 C#教程
数码: 电脑 笔记本 显卡 显示器 固态硬盘 硬盘 耳机 手机 iphone vivo oppo 小米 华为 单反 装机 图拉丁

360图书馆 购物 三丰科技 阅读网 日历 万年历 2024年4日历 -2024/4/28 14:43:38-

图片自动播放器
↓图片自动播放器↓
TxT小说阅读器
↓语音阅读,小说下载,古典文学↓
一键清除垃圾
↓轻轻一点,清除系统垃圾↓
图片批量下载器
↓批量下载图片,美女图库↓
  网站联系: qq:121756557 email:121756557@qq.com  IT数码