写在前面
今天我要给大家介绍一下三子棋小游戏的简易制作。今天我们将主要用到C语言的数组知识来实现这个小游戏,相信这个游戏大家平时也都有玩过,现在我就来给大家介绍一下。
三子棋游戏的布局
这个游戏我们将把代码放在三个文件中:game.c,game.h,test.c。 game.h这个头文件将用了存放一些函数申明的内容及一些将会用到的头文件,还有一些宏定义。
#define ROW 3
#define COL 3
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
void InitBoard(char Board[ROW][COL], int row, int col);
void DisplayBoard(char Board[ROW][COL], int row, int col);
void PlayerMove(char Board[ROW][COL], int row, int col);
void ComputerMove(char Board[ROW][COL], int row, int col);
char IsWin(char Board[ROW][COL], int row, int col);
game.c这个文件是用来写游戏主内容。 test.c这个文件是用来测试游戏的。
游戏的内容实现
首先是打印游戏菜单,用menu函数来封装一下:
void menu()
{
printf("******************************************\n");
printf("**********欢迎来到三子棋菜单界面************\n");
printf("*********** 1.play ***********\n");
printf("*********** 0.exit ***********\n");
printf("******************************************\n");
}
然后打印提示,让玩家选择1和0,输错了就提示一下玩家,用循环包装起来,直到玩家输入0退出游戏时,游戏结束,所以主函数内容为:
int main()
{
srand((unsigned int)time(NULL));
int input = 0;
do
{
menu();
printf("请输入你的选择:>");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("退出游戏!\n");
break;
default:
printf("选择错误,请重新输入!\n");
break;
}
} while (input);
return 0;
}
当玩家选择1是,进入game这个函数进行玩游戏,game这个函数一个如何书写呢? 首先我们的打印一个棋盘,像这样的一个简易棋盘。 我们应该创建一个三行三列的字符二维数组存放玩家和电脑下棋位置信息,玩家的棋可以用‘*’表示,电脑的棋可以用‘#’表示。
char Board[ROW][COL] = { 0 };
先用创建一个函数用空格初始化数组:
void InitBoard(char Board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
Board[i][j] = ' ';
}
}
}
接下来就是打印棋盘,用循环和if语句控制,打印棋盘,创建一个打印棋盘函数:
void DisplayBoard(char Board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf(" %c ", Board[i][j]);
if (j < col - 1)
{
printf("|");
}
}
printf("\n");
if (i < row - 1)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf("---");
if (j < col - 1)
{
printf("|");
}
}
printf("\n");
}
}
}
接下来就是进入这样一个环节
DisplayBoard(Board, ROW, COL);
while (1)
{
PlayerMove(Board, ROW, COL);
DisplayBoard(Board, ROW, COL);
ret = IsWin(Board, ROW, COL);
if (ret != 'C')
{
break;
}
ComputerMove(Board, ROW, COL);
DisplayBoard(Board, ROW, COL);
ret = IsWin(Board, ROW, COL);
if (ret != 'C')
{
break;
}
}
if (ret == '*')
{
printf("玩家赢\n");
}
else if (ret == '#')
{
printf("电脑赢\n");
}
else if (ret == 'Q')
{
printf("平局!\n");
}
玩家和电脑每走一步,显示一下棋盘,并且判断一下输赢,其中IsWin这个函数会返回四种字符’*’ ‘#’ ‘Q’ 和 ’C‘分别表示玩家赢,电脑赢,平局,继续,函数实现如下;
char IsWin(char Board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
if (Board[i][0] == Board[i][1] && Board[i][1] == Board[i][2] && Board[i][0] != ' ')
{
return Board[i][0];
}
}
for (i = 0; i < col; i++)
{
if (Board[0][i] == Board[1][i] && Board[1][i] == Board[2][i] && Board[0][i] != ' ')
{
return Board[0][i];
}
}
if (Board[0][0] == Board[1][1] && Board[1][1] == Board[2][2] && Board[0][0] != ' ')
{
return Board[0][0];
}
if (Board[0][2] == Board[1][1] && Board[1][1] == Board[2][0] && Board[2][0] != ' ')
{
return Board[0][2];
}
if (IsFull(Board, row, col) == 1)
{
return 'Q';
}
return 'C';
}
其中涉及到一个IsFull这样一个函数判读棋盘是否满了,满了返回1,没满返回0:
int IsFull(char Board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j<col; j++)
{
if (Board[i][j] == ' ')
{
return 0;
}
}
}
return 1;
}
接下来就来介绍ComputerMove和PlayerMove这两个函数,先看PlayerMove这个函数,玩家只需要输入要落下棋子的的坐标,再判断坐标是否合法,是否需要重新输入,落下位置是否为空格,这些都是我们要考虑的,电脑下棋就是用随机数生成函数来解决,也是需要考虑这些因素,从而得到一个合法的坐标,两个函数实现如下:
void PlayerMove(char Board[ROW][COL], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
printf("玩家走:>");
while (1)
{
printf("请输入坐标,中间以空格隔开(行 列):>");
scanf("%d %d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
if (Board[x - 1][y - 1] == ' ')
{
Board[x - 1][y - 1] = '*';
break;
}
else
{
printf("坐标已被占用,请重新输入!\n");
}
}
else
{
printf("输入坐标不合法,请重新输入!\n");
}
}
}
void ComputerMove(char Board[ROW][COL], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
printf("电脑走:>\n");
while (1)
{
x = rand() % row;
y = rand() % col;
if (Board[x][y] == ' ')
{
Board[x][y] = '#';
break;
}
}
}
这样一个游戏我们就实现来我们可以先试着玩一把 这样我们就玩完了一把。大家也可以去尝试一下。
总结
今天的分享就到此结束。欢迎大家点赞支持和纠正~
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