IT数码 购物 网址 头条 软件 日历 阅读 图书馆
TxT小说阅读器
↓语音阅读,小说下载,古典文学↓
图片批量下载器
↓批量下载图片,美女图库↓
图片自动播放器
↓图片自动播放器↓
一键清除垃圾
↓轻轻一点,清除系统垃圾↓
开发: C++知识库 Java知识库 JavaScript Python PHP知识库 人工智能 区块链 大数据 移动开发 嵌入式 开发工具 数据结构与算法 开发测试 游戏开发 网络协议 系统运维
教程: HTML教程 CSS教程 JavaScript教程 Go语言教程 JQuery教程 VUE教程 VUE3教程 Bootstrap教程 SQL数据库教程 C语言教程 C++教程 Java教程 Python教程 Python3教程 C#教程
数码: 电脑 笔记本 显卡 显示器 固态硬盘 硬盘 耳机 手机 iphone vivo oppo 小米 华为 单反 装机 图拉丁
 
   -> 游戏开发 -> 一个超好玩的三子棋小游戏 -> 正文阅读

[游戏开发]一个超好玩的三子棋小游戏


在这里插入图片描述

写在前面

今天我要给大家介绍一下三子棋小游戏的简易制作。今天我们将主要用到C语言的数组知识来实现这个小游戏,相信这个游戏大家平时也都有玩过,现在我就来给大家介绍一下。

三子棋游戏的布局

这个游戏我们将把代码放在三个文件中:game.c,game.h,test.c。
在这里插入图片描述
game.h这个头文件将用了存放一些函数申明的内容及一些将会用到的头文件,还有一些宏定义。

#define ROW 3
#define COL 3

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>

//函数实现
//初始化棋盘
void InitBoard(char Board[ROW][COL], int row, int col);
//显示棋盘
void DisplayBoard(char Board[ROW][COL], int row, int col);
//玩家移动
void PlayerMove(char Board[ROW][COL], int row, int col);
//电脑移动
void ComputerMove(char Board[ROW][COL], int row, int col);
//判断输赢
char IsWin(char Board[ROW][COL], int row, int col);

game.c这个文件是用来写游戏主内容。
test.c这个文件是用来测试游戏的。

游戏的内容实现

首先是打印游戏菜单,用menu函数来封装一下:

void menu()
{
	printf("******************************************\n");
	printf("**********欢迎来到三子棋菜单界面************\n");
	printf("***********        1.play      ***********\n");
	printf("***********        0.exit      ***********\n");
	printf("******************************************\n");
}

然后打印提示,让玩家选择1和0,输错了就提示一下玩家,用循环包装起来,直到玩家输入0退出游戏时,游戏结束,所以主函数内容为:

int main()
{
	srand((unsigned int)time(NULL));
	int input = 0;
	do
	{
		menu();
		printf("请输入你的选择:>");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏!\n");
			break;
		default:
			printf("选择错误,请重新输入!\n");
			break;
		}
	} while (input);
	return 0;
}

当玩家选择1是,进入game这个函数进行玩游戏,game这个函数一个如何书写呢?
首先我们的打印一个棋盘,像这样的一个简易棋盘。
在这里插入图片描述
我们应该创建一个三行三列的字符二维数组存放玩家和电脑下棋位置信息,玩家的棋可以用‘*’表示,电脑的棋可以用‘#’表示。

char Board[ROW][COL] = { 0 };

先用创建一个函数用空格初始化数组:

void InitBoard(char Board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			Board[i][j] = ' ';
		}
	}
}

接下来就是打印棋盘,用循环和if语句控制,打印棋盘,创建一个打印棋盘函数:

void DisplayBoard(char Board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			printf(" %c ", Board[i][j]);
			if (j < col - 1)
			{
				printf("|");
			}
		}
		printf("\n");
		if (i < row - 1)
		{
			for (j = 0; j < col; j++)
			{
				printf("---");
				if (j < col - 1)
				{
					printf("|");
				}
			}
			printf("\n");
		}
	}
}

接下来就是进入这样一个环节

//显示棋盘
	DisplayBoard(Board, ROW, COL);
	while (1)
	{
		//玩家走
		PlayerMove(Board, ROW, COL);
		DisplayBoard(Board, ROW, COL);
		ret = IsWin(Board, ROW, COL);
		if (ret != 'C')
		{
			break;
		}
		//电脑走
		ComputerMove(Board, ROW, COL);
		DisplayBoard(Board, ROW, COL);
		ret = IsWin(Board, ROW, COL);
		if (ret != 'C')
		{
			break;
		}
	}
	if (ret == '*')
	{
		printf("玩家赢\n");
	}
	else if (ret == '#')
	{
		printf("电脑赢\n");
	}
	else if (ret == 'Q')
	{
		printf("平局!\n");
	}

玩家和电脑每走一步,显示一下棋盘,并且判断一下输赢,其中IsWin这个函数会返回四种字符’*’ ‘#’ ‘Q’ 和 ’C‘分别表示玩家赢,电脑赢,平局,继续,函数实现如下;

char IsWin(char Board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	//判断三行
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		if (Board[i][0] == Board[i][1] && Board[i][1] == Board[i][2] && Board[i][0] != ' ')
		{
			return Board[i][0];
		}
	}
	//判断三列
	for (i = 0; i < col; i++)
	{
		if (Board[0][i] == Board[1][i] && Board[1][i] == Board[2][i] && Board[0][i] != ' ')
		{
			return Board[0][i];
		}
	}
	//判断对角线
	if (Board[0][0] == Board[1][1] && Board[1][1] == Board[2][2] && Board[0][0] != ' ')
	{
		return Board[0][0];
	}
	if (Board[0][2] == Board[1][1] && Board[1][1] == Board[2][0] && Board[2][0] != ' ')
	{
		return Board[0][2];
	}
	//平局
	if (IsFull(Board, row, col) == 1)
	{
		return 'Q'; //主程序平局设置为符号Q
	}
	return 'C';//主程序玩家电脑未分胜负设置为符号C
}

其中涉及到一个IsFull这样一个函数判读棋盘是否满了,满了返回1,没满返回0:

//满了返回1,没满返回0
int IsFull(char Board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j<col; j++)
		{
			if (Board[i][j] == ' ')
			{
				return 0;
			}
		}
	}
	return 1;
}

接下来就来介绍ComputerMove和PlayerMove这两个函数,先看PlayerMove这个函数,玩家只需要输入要落下棋子的的坐标,再判断坐标是否合法,是否需要重新输入,落下位置是否为空格,这些都是我们要考虑的,电脑下棋就是用随机数生成函数来解决,也是需要考虑这些因素,从而得到一个合法的坐标,两个函数实现如下:

void PlayerMove(char Board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	printf("玩家走:>");
	while (1)
	{
		printf("请输入坐标,中间以空格隔开(行 列):>");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		{
			if (Board[x - 1][y - 1] == ' ')
			{
				Board[x - 1][y - 1] = '*';
				break;
			}
			else
			{
				printf("坐标已被占用,请重新输入!\n");
			}
		}
		else
		{
			printf("输入坐标不合法,请重新输入!\n");
		}
	}
}

void ComputerMove(char Board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	printf("电脑走:>\n");
	while (1)
	{
		x = rand() % row;
		y = rand() % col;
		if (Board[x][y] == ' ')
		{
			Board[x][y] = '#';
			break;
		}
	}
}

这样一个游戏我们就实现来我们可以先试着玩一把
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
这样我们就玩完了一把。大家也可以去尝试一下。

总结

今天的分享就到此结束。欢迎大家点赞支持和纠正~
在这里插入图片描述

  游戏开发 最新文章
6、英飞凌-AURIX-TC3XX: PWM实验之使用 GT
泛型自动装箱
CubeMax添加Rtthread操作系统 组件STM32F10
python多线程编程:如何优雅地关闭线程
数据类型隐式转换导致的阻塞
WebAPi实现多文件上传,并附带参数
from origin ‘null‘ has been blocked by
UE4 蓝图调用C++函数(附带项目工程)
Unity学习笔记(一)结构体的简单理解与应用
【Memory As a Programming Concept in C a
上一篇文章      下一篇文章      查看所有文章
加:2021-07-31 16:57:47  更:2021-07-31 16:58:13 
 
开发: C++知识库 Java知识库 JavaScript Python PHP知识库 人工智能 区块链 大数据 移动开发 嵌入式 开发工具 数据结构与算法 开发测试 游戏开发 网络协议 系统运维
教程: HTML教程 CSS教程 JavaScript教程 Go语言教程 JQuery教程 VUE教程 VUE3教程 Bootstrap教程 SQL数据库教程 C语言教程 C++教程 Java教程 Python教程 Python3教程 C#教程
数码: 电脑 笔记本 显卡 显示器 固态硬盘 硬盘 耳机 手机 iphone vivo oppo 小米 华为 单反 装机 图拉丁

360图书馆 购物 三丰科技 阅读网 日历 万年历 2024年4日历 -2024/4/28 0:43:31-

图片自动播放器
↓图片自动播放器↓
TxT小说阅读器
↓语音阅读,小说下载,古典文学↓
一键清除垃圾
↓轻轻一点,清除系统垃圾↓
图片批量下载器
↓批量下载图片,美女图库↓
  网站联系: qq:121756557 email:121756557@qq.com  IT数码