参考文档:[https://www.cnblogs.com/imteach/p/10743725.html](记录几个搞错的点,自己看,如有侵权请联系删除。)(https://www.cnblogs.com/imteach/p/10743725.html) 一:准备工作 字体数据制作工具下载网址为:http://www.angelcode.com/products/bmfont/ unity插件字体生成工具:https://files-cdn.cnblogs.com/files/imteach/BMFont.zip
二:开始制作 a) 打开BMFont64软件,点击Edit下的Open Image Manager菜单。 在Image Manager中选择图片,切记id是ascII码。0–>48 一次增加(很重要,不然id对不上,输入0不会显示)
b) 点击Options/Export options菜单, 宽高可以点击Options/Visualize进行预览。 Bit depth选择32位。 Pack chars in multiple channels 可勾可不勾 Font descriptor选择Text Textures选择png 设置好后Options/Save bitmap font as…菜单进行导出保存。名称随意。
三:生成字体 a)将上述两个文件导入到Unity中,在资源面板中鼠标右键,选择Create/Material和Create/Custom Font菜单,
创建一个空的材质ArtNum_mat和一个空的自定义字体ArtNum(后缀为.fontsettings,在Unity中不显示),如下图: b) 点击Tools/BMFont Maker菜单,在打开的窗口中,选择相应的文件进行赋值,如下图(必须加入unity插件字体生成工具才有Tools/BMFont Maker菜单) 最后点击Create BMFont按钮,这样一个美术字体就生成了。
点击字体文件,能在Inspector面板的Character Rects中看到字体的映射信息。 美术字体制作完成。
注:可能制作完成后,关闭unity再次打开会出现艺术字体未保存的情况,制作完成后可随意修改一下艺术字体属性,然后再改回来,即可正常保存。
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