IT数码 购物 网址 头条 软件 日历 阅读 图书馆
TxT小说阅读器
↓语音阅读,小说下载,古典文学↓
图片批量下载器
↓批量下载图片,美女图库↓
图片自动播放器
↓图片自动播放器↓
一键清除垃圾
↓轻轻一点,清除系统垃圾↓
开发: C++知识库 Java知识库 JavaScript Python PHP知识库 人工智能 区块链 大数据 移动开发 嵌入式 开发工具 数据结构与算法 开发测试 游戏开发 网络协议 系统运维
教程: HTML教程 CSS教程 JavaScript教程 Go语言教程 JQuery教程 VUE教程 VUE3教程 Bootstrap教程 SQL数据库教程 C语言教程 C++教程 Java教程 Python教程 Python3教程 C#教程
数码: 电脑 笔记本 显卡 显示器 固态硬盘 硬盘 耳机 手机 iphone vivo oppo 小米 华为 单反 装机 图拉丁
 
   -> 游戏开发 -> Unity 骨骼开启Optimize Game Object后的一些情况处理 -> 正文阅读

[游戏开发]Unity 骨骼开启Optimize Game Object后的一些情况处理

原因

在骨骼开启Optimize Game Object后,遇到了一些情况,这里记录一下。

动画播放异常

在游戏中发现动态切换模型,之后的动画就播放异常,查找发现在挂载动画文件前,对模型添加了一个子节点,导致动画生效的时候,找不到这个新增节点的动画帧,造成错乱。


所以要等AnimatorruntimeAnimatorController挂载完毕,再添加子节点。

编辑器下断言报错

在角色对象销毁的时候,编辑器会出现断言报错:

经过分析,发现报错的数量跟模型的SkinnedMeshRenderer数量一样,然后发现去掉updateWhenOffscreen选项的话就不会报错,但是并没有消除所有断言,目前在移动端暂没发现问题,所以就先在编辑器下解决这个断言,在对象销毁的时候恢复骨骼优化,代码如下:

#if UNITY_EDITOR
            if (ModelObj)
            {
                AnimatorUtility.DeoptimizeTransformHierarchy(ModelObj);
            }
#endif
  游戏开发 最新文章
6、英飞凌-AURIX-TC3XX: PWM实验之使用 GT
泛型自动装箱
CubeMax添加Rtthread操作系统 组件STM32F10
python多线程编程:如何优雅地关闭线程
数据类型隐式转换导致的阻塞
WebAPi实现多文件上传,并附带参数
from origin ‘null‘ has been blocked by
UE4 蓝图调用C++函数(附带项目工程)
Unity学习笔记(一)结构体的简单理解与应用
【Memory As a Programming Concept in C a
上一篇文章      下一篇文章      查看所有文章
加:2021-08-01 14:48:33  更:2021-08-01 14:48:35 
 
开发: C++知识库 Java知识库 JavaScript Python PHP知识库 人工智能 区块链 大数据 移动开发 嵌入式 开发工具 数据结构与算法 开发测试 游戏开发 网络协议 系统运维
教程: HTML教程 CSS教程 JavaScript教程 Go语言教程 JQuery教程 VUE教程 VUE3教程 Bootstrap教程 SQL数据库教程 C语言教程 C++教程 Java教程 Python教程 Python3教程 C#教程
数码: 电脑 笔记本 显卡 显示器 固态硬盘 硬盘 耳机 手机 iphone vivo oppo 小米 华为 单反 装机 图拉丁

360图书馆 购物 三丰科技 阅读网 日历 万年历 2024年4日历 -2024/4/28 12:51:09-

图片自动播放器
↓图片自动播放器↓
TxT小说阅读器
↓语音阅读,小说下载,古典文学↓
一键清除垃圾
↓轻轻一点,清除系统垃圾↓
图片批量下载器
↓批量下载图片,美女图库↓
  网站联系: qq:121756557 email:121756557@qq.com  IT数码