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[游戏开发]Unity学习笔记(一)结构体的简单理解与应用

一、Unity中的结构体是什么?

简单来说,在 C# 中,结构体是值类型数据结构。它使得一个单一变量可以存储各种数据类型的相关数据。例如我定义了一个结构体,它有两个变量,创建一个这个类型的结构体,通过一个变量名调用多个变量,这些变量可以在结构体中赋值,也可以在结构体外进行更改。

例如我现在定义一个结构体
在这里插入图片描述
people是我们定义的Test类型的变量,而Test是我们定义的结构体,那么People便可以引用其中的各个变量
在这里插入图片描述
值得注意的是,我们不能够在结构体中进行赋值:
在这里插入图片描述

二、结构体与类的不同

不同:

  1. 结构体是值类型,无需进行堆分配,类是引用类型
  2. 结构类型的变量直接存储数据结构,而类类型的变量存储对动态分配的对象的引用
  3. 类支持继承,结构体不支持继承
  4. 关键字简单说下,类是Class,结构体是Struct
    再配一张图:
    在这里插入图片描述
    需要注意的是:类是引用,如果对于一个数值引用了一个类的变量时,当这个被引用的类的变量被改变时,那么引用这个数的变量也会受到改变。
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加:2021-08-01 14:48:33  更:2021-08-01 14:48:37 
 
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