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[游戏开发]Unity3D学习笔记——背包系统整理的代码实现完善

主要学习参考的博主:【Unity】NGUI背包系统——背包整理按钮的实现_BuladeMian的博客,菜得抠脚,菜得真实-CSDN博客

在我学习博主的方法区实现背包系统整理按钮的时候,我发现原博主的代码整理只能一次一次地进行,也就是说点击一次整理按钮只能进行一个空格的整理,因此我对该博主写的代码做了一个小小的完善,代码如下:

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class RePosition : MonoBehaviour
{
    public GameObject[] packs;//用数组获取物品的父物体
    public void Invertory()
    {
        int isFullInt = 0;
        for (int s = 0; s < packs.Length; s++)
        {
            if (packs[s].transform.childCount > 0)
            {
                isFullInt++;//获取空格子的个数
            }
                int k = 0;
                int i = 0;
                for (i = 0; i < packs.Length; i++)
                {
                    if (packs[i].transform.childCount == 0)
                    {
                        k = i;
                        break;
                    }
                }
                for (int j = i; j < packs.Length; j++)
                {
                    if (packs[j].transform.childCount > 0)
                    {
                    if (isFullInt != packs.Length)
//在原博主代码增加了该判断 判断如果该当前的空格子数不等于背包的长度,就一直循环下面的代码    
//直到不存在空格的个数跳出循环
                    { 
                        GameObject go1 = packs[j].transform.Find("GOOD").gameObject;
                        go1.transform.SetParent(packs[k].transform);
                        go1.transform.localPosition = Vector3.zero;
                        break;
                    }
                }
            }
        }
    }
}

注:该方法只适用于单纯的背包系统对物体的整理问题

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加:2021-08-01 14:48:33  更:2021-08-01 14:48:39 
 
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