主要学习参考的博主:【Unity】NGUI背包系统——背包整理按钮的实现_BuladeMian的博客,菜得抠脚,菜得真实-CSDN博客
在我学习博主的方法区实现背包系统整理按钮的时候,我发现原博主的代码整理只能一次一次地进行,也就是说点击一次整理按钮只能进行一个空格的整理,因此我对该博主写的代码做了一个小小的完善,代码如下:
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class RePosition : MonoBehaviour
{
public GameObject[] packs;//用数组获取物品的父物体
public void Invertory()
{
int isFullInt = 0;
for (int s = 0; s < packs.Length; s++)
{
if (packs[s].transform.childCount > 0)
{
isFullInt++;//获取空格子的个数
}
int k = 0;
int i = 0;
for (i = 0; i < packs.Length; i++)
{
if (packs[i].transform.childCount == 0)
{
k = i;
break;
}
}
for (int j = i; j < packs.Length; j++)
{
if (packs[j].transform.childCount > 0)
{
if (isFullInt != packs.Length)
//在原博主代码增加了该判断 判断如果该当前的空格子数不等于背包的长度,就一直循环下面的代码
//直到不存在空格的个数跳出循环
{
GameObject go1 = packs[j].transform.Find("GOOD").gameObject;
go1.transform.SetParent(packs[k].transform);
go1.transform.localPosition = Vector3.zero;
break;
}
}
}
}
}
}
注:该方法只适用于单纯的背包系统对物体的整理问题
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