目录
一.游戏介绍
二.游戏思路
三.游戏实现步骤
1.游戏菜单
2.创建和初始化游戏棋盘
3.如何打印棋盘
4.布置雷的信息
5.排查雷
6.获胜机制
四.效果展示
五.代码总结
1.test.c内容:
2.game.c内容
3.game.h内容
一.游戏介绍
二.游戏思路
? ? ? ? 1.为了方便协作,可以将工程分成三个文件。其中game.c :游戏函数的实现
?game.h:游戏函数的声明? test.c :游戏测试
? ? ? ? 2.我们可以创建两个相同大小的二维数组,一个用来存放雷的信息- mine数组,一个供玩家排雷的show数组。
当玩家输入坐标时,在存放雷信息的二维数组中计算其周围含雷的个数,放到供玩家排雷数组的对于坐标处。若我们玩9*9的排雷游戏,建议创建11*11的二维数组。
?
这样的话,方便显示行标和列标,以及防止输入边缘坐标时,计算旁边雷的个数时 数组越界。
? ? ? ? 所以我们要定义4个变量 行标,列标为11。以及行标,列标为9。? 因为初始化时要初始化11*11的数组,而打印时只打印9*9的数组。
三.游戏实现步骤
1.游戏菜单
void menu()
{
printf("********************************\n");
printf("********* 1. play ********\n");
printf("********* 0. exit ********\n");
printf("********************************\n");
}
int main()
{
int input = 0;
srand((unsigned int)time(NULL));
do
{
menu();
printf("请选择:>");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("退出游戏\n");
break;
default:
printf("选择错误,重新选择!\n");
break;
}
} while (input);
2.创建和初始化游戏棋盘
为了方便后续有什么改动之类的,可以用#define宏定义行和列
? ? 雷我们可以用‘1’表示,非0用‘0’表示。 为了保持神秘感,最初展示给用户的棋盘最好是*号棋盘,所以我们最初初始化就要注意要把设置的字符也传过去。
? ? ? ? 要把11*11的数组都初始化了,且存放雷的信息的数组初始化为0(0为非雷),防止后续计算9*9数组边界的雷的个数时越界/雷数出错。
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < rows; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < cols; j++)
{
board[i][j] = set;
}
}
}
3.如何打印棋盘
? ? ? ? 注意:打印时只需要把9*9的数组打印出来即可。还可以把行标和列标也打印出来。
注意:对于11*11内部的9*9数组,下标是从1到9的元素。(可看上面的图)
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int i = 0;
printf("------------------------\n");
for (i = 0; i <= 9; i++) //打印行标
{
printf("%d ", i);
}
printf("\n");
for (i = 1; i <= row; i++) //打印列标
{
int j = 0;
printf("%d ", i);
for (j = 1; j <= col; j++)
{
printf("%c ", board[i][j]);
}
printf("\n");
}
printf("------------------------\n");
}
4.布置雷的信息
? ? ? ? ?1.布置雷的位置要随机,所以我们使用rand()函数,rand()%row ->范围是0-row-1,rand()%col -> 范围是0-col-1;? ?刚好符合二维数组的下标范围。 使用rand()函数还需要使用srand和time()函数设置随机数的生成起点,具体的大家可以在cplusplus网站或者MSDN网站上搜rand()函数的注意事项,具体我就不展开了。
? ? ? ? 2.设置雷的个数。同样,为了方便后续提高/降低难度,我们可以宏定义雷的个数
? ? ? ? 每次安放一个雷,count-1;直到count为0.
3.注意雷是否重复安放? (雷用‘1’表示)
void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int count = EASY_COUNT;
while (count)
{
//1. 生成随机下标
int x = rand() % row + 1;
int y = rand() % col + 1;
if (board[x][y] != '1')
{
board[x][y] = '1';
count--;
}
}
}
5.排查雷
? ? 1.当用户输入坐标时,我们首先要检查坐标的合法性,防止越界。
? ? 2.在存放雷信息的数组中计算雷的个数,把对于的整形数字放到用户输入的坐标下。
? ? 3.当排查时遇到雷时,游戏结束。把棋盘打印出来给用户查看。
int GetMineCount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
return (mine[x - 1][y] +
mine[x - 1][y - 1] +
mine[x][y - 1] +
mine[x + 1][y - 1] +
mine[x + 1][y] +
mine[x + 1][y + 1] +
mine[x][y + 1] +
mine[x - 1][y + 1] - 8 * '0');
}
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
while (1)
{
printf("请输入要排查的坐标:>");
scanf("%d %d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
if (mine[x][y] == '1')
{
printf("很遗憾,你被炸死了\n");
DisplayBoard(mine, ROW, COL);
break;
}
else
{
int count = GetMineCount(mine, x, y);
show[x][y] = count + '0';
DisplayBoard(show, ROW, COL);
}
}
else
{
printf("坐标非法,重新输入\n");
}
}
注意:如何得到周围有几个雷?
-> 这就是为什么最开始以1为雷 0为不是雷,这样方便,字符1的个数有几个,就有几个雷!但字符要转化为整数,坐标旁边的8个坐标-字符0得到的值就是雷的个数(整数) 所以可以先全部加起来再减8个字符0。
?????????????????‘3’? - ‘0’ = 3
6.获胜机制
? ? ? ? 上面循环用的是while(1),除非踩到雷了,否则会一直死循环,所以怎么样游戏才结束呢?
->我们注意到,我们现在定义雷的个数是10,而9*9的棋盘有81个坐标,所以只要我们定义一个变量win,每当排查掉一个坐标,win++,当win=71时,排雷成功,并把棋盘打印给用户观看。
所以我们只需要对上面代码做稍微的修改:
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
int win = 0;
while (win < row * col - EASY_COUNT)
{
printf("请输入要排查的坐标:>");
scanf("%d %d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
if (mine[x][y] == '1')
{
printf("很遗憾,你被炸死了\n");
DisplayBoard(mine, ROW, COL);
break;
}
else
{
int count = GetMineCount(mine, x, y);
show[x][y] = count + '0';
DisplayBoard(show, ROW, COL);
win++;
}
}
else
{
printf("坐标非法,重新输入\n");
}
}
if (win == row * col - EASY_COUNT)
{
printf("恭喜你,排雷成功\n");
DisplayBoard(mine, ROW, COL);
}
}
四.效果展示
? 为了方便展示,我把雷的坐标定义为80个,并把存放雷的信息的棋盘打印出来,观察逻辑有无问题
?
五.代码总结
1.test.c内容:
#include "game.h"
void menu()
{
printf("********************************\n");
printf("********* 1. play ********\n");
printf("********* 0. exit ********\n");
printf("********************************\n");
}
void game()
{
char mine[ROWS][COLS] = { 0 };//存放雷的信息
char show[ROWS][COLS] = { 0 };//存放排查出的雷的信息
//初始化一下棋盘
InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');//'0'
InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');//'*'
//布置雷
SetMine(mine, ROW, COL);
DisplayBoard(show, ROW, COL);
//排查雷
FindMine(mine, show, ROW, COL);
}
int main()
{
int input = 0;
srand((unsigned int)time(NULL));
do
{
menu();
printf("请选择:>");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("退出游戏\n");
break;
default:
printf("选择错误,重新选择!\n");
break;
}
} while (input);
return 0;
}
? ? ? ?
2.game.c内容
#include "game.h"
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < rows; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < cols; j++)
{
board[i][j] = set;
}
}
}
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int i = 0;
printf("------------------------\n");
for (i = 0; i <= 9; i++)
{
printf("%d ", i);
}
printf("\n");
for (i = 1; i <= row; i++)
{
int j = 0;
printf("%d ", i);
for (j = 1; j <= col; j++)
{
printf("%c ", board[i][j]);
}
printf("\n");
}
printf("------------------------\n");
}
void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int count = EASY_COUNT;
while (count)
{
//1. 生成随机下标
int x = rand() % row + 1;
int y = rand() % col + 1;
if (board[x][y] != '1')
{
board[x][y] = '1';
count--;
}
}
}
int GetMineCount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
return (mine[x - 1][y] +
mine[x - 1][y - 1] +
mine[x][y - 1] +
mine[x + 1][y - 1] +
mine[x + 1][y] +
mine[x + 1][y + 1] +
mine[x][y + 1] +
mine[x - 1][y + 1] - 8 * '0');
}
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
int win = 0;
while (win < row * col - EASY_COUNT)
{
printf("请输入要排查的坐标:>");
scanf("%d %d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
if (mine[x][y] == '1')
{
printf("很遗憾,你被炸死了\n");
DisplayBoard(mine, ROW, COL);
break;
}
else
{
int count = GetMineCount(mine, x, y);
show[x][y] = count + '0';
DisplayBoard(show, ROW, COL);
win++;
}
}
else
{
printf("坐标非法,重新输入\n");
}
}
if (win == row * col - EASY_COUNT)
{
printf("恭喜你,排雷成功\n");
DisplayBoard(mine, ROW, COL);
}
}
3.game.h内容
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
#define EASY_COUNT 10
//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);
//显示棋盘
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
//布置雷
void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
//排查雷的
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);
总结:本篇扫雷小游戏到此就结束了,希望本文章对大家有所帮助!如果感觉文章对你有帮助的,请多多评论,点赞支持一下!谢谢大家!
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