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[游戏开发]【Unity Editor编辑器】 通过代码打开文件夹Show In Explorer操作与打开脚本定位到指定行 |
在编辑器开发的时候,保存按钮的旁边加一个打开文件目录(Show in Explorer)的按钮还是非常实用的,可以很方便的提交修改后保存的数据.比如这样的: 在Windows下打开文件夹需要用到文件资源管理器explorer.exe
直接传入Asset下的路径即可,比如 Assets/Test/xxx 文件夹和文件都支持.
顺便记录一个用于直接打开代码的API, 比如通过堆栈信息跳转到指定脚本指定行数时就能排上用场.
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