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[游戏开发]小游戏:扫雷(C语言实现)

游戏介绍

关于扫雷,可谓是益智类小游戏中的经典,那么简单介绍一下扫雷吧,扫雷界面会是一个多×多的正方形,其中放入雷,我们选择其中一个方格,如果是雷,那么就会被炸死;如果不是雷,那么就打印周围雷的个数,直到所有的雷都找到。游戏胜利。
在这里插入图片描述
这就是扫雷的简单介绍,但是我们这次的扫雷小游戏(C语言实现),无法像网页制作的一样做到那种效果,我们采用9×9的网格,只是简单的实现,。还是需要改进的。好了,让我们来看一看如何实现。

实现思路

首先我们将代码分成3个部分——game.h(头文件),game.c(游戏函数),test.c(主函数实现)。首先,我们需要一个大的框架,将菜单放入其中,选择“1”,进入游戏,选择“0”,退出游戏,输入其他数字,则打印“输入错误”,进入游戏,我们初始化两个数组,第一个存放部署雷的信息,第二个存放排查雷的信息。然后,我们初始化两个棋盘,第一个二维数组我们全部置为字符“0”,第二个二位数组我们全部置为字符“*”,接下来,我们将第一个二维数组随机生成雷(用字符“1”表示);打印我们的第二个二维数组(这时候第二个二维数组全是“*”),我们排查一次雷,进行判断:1、踩到雷,炸死,游戏结束!2、没有踩到雷,打印周围几个雷,3、输入非法坐标(例如:10 10),当进行71次都没踩到雷,游戏胜利(一个一个排雷,9×9的方格,共10个雷)。

代码实现

打印菜单

void menu()
{
	printf("****************************\n");
	printf("********   1、play   *******\n");
	printf("********   0、exit   *******\n");
	printf("****************************\n");
}
int main()
{

	int input = 0;
	srand((unsigned int)time(NULL));
	do
	{
		menu();
		printf("请选择:>");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏\n");
			break;
		default :
			printf("选择错误,重新选择\n");
			break;
		}
	} while (input);
	return 0;
}

作用:打印菜单,选择1,进入游戏;选择0,退出游戏。输入其他数字,则打印选择错误,如果玩完一把想继续进行游戏,再次选择1,同样能再次进入游戏。

初始化棋盘

void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols ,char set)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < rows; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < cols; j++)
		{
			board[i][j] = set;
		}
	}
}

这个函数用于初始化棋盘,第一个将所有的元素置为字符“0”,第二个将所有的元素置为“*”;用于存放和排查雷。两者互不影响。

显示棋盘

void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int i = 0;
	printf("-------------------\n");
	for (i = 0; i <= row; i++)
	{
		printf("%d ", i);
	}
	printf("\n");
	for (i = 1; i <= row; i++)
	{
		int j = 0;
		printf("%d ", i);
		for (j = 1; j <= col; j++)
		{
			printf("%c ", board[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}
	printf("-------------------\n");
}

这个函数用于棋盘的显示,观察当前雷排查处于什么状态。

布置雷

void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int count = EASY_COUNT;
	while (count)
	{
		//1、生成随机下标
		int x = rand() % row + 1;
		int y = rand() % col + 1;
		if (board[x][y] != '1')
		{
			board[x][y] = '1';
			count--;
		}
	}
}

这个函数用于雷的布置,随机生成坐标,将字符“1”放入第一个棋盘中,注意的是布置的雷有可能会重合,所以我们要判断当前布置雷的位置是否已经有雷。

排查雷

int GetMineCount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
	return(mine[x - 1][y - 1] +
		mine[x - 1][y] +
		mine[x - 1][y + 1] +
		mine[x][y - 1] +
		mine[x][y + 1] +
		mine[x + 1][y - 1] +
		mine[x + 1][y] +
		mine[x + 1][y + 1]-8*'0'
		);
}



void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	int win = 0;
	while (win < row * col - EASY_COUNT)
	{
		printf("请输入要排查的坐标:>\n");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		{
			if (mine[x][y] == '1')
			{
				printf("很遗憾,你被炸死了\n");
				DisplayBoard(mine, ROW, COL);
				break;
			}
			else
			{
				int count = GetMineCount(mine, x, y);
				show[x][y] = count + '0';
				DisplayBoard(show, ROW, COL);
				win++;
			}
		}
		else
		{
			printf("坐标非法,重新输入:\n");
		}
	}
	if (win == row * col - EASY_COUNT)
	{
		printf("恭喜你,排雷成功\n"); 
		DisplayBoard(mine, ROW, COL);
	}
}

这个函数用于排查雷,输入要排查的坐标,进行判断:1、如果是雷,炸死,游戏结束。2、如果不是,计算排查坐标周围雷的个数,0个就将字符“0”存入第二个棋盘并打印出来。3、输入非法坐标,打印“坐标非法”。当排查71次时,游戏完成。

完整代码

game.h(头文件)

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
#define EASY_COUNT 10
//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROWS][COLS],int rows ,int cols ,char set);
//显示棋盘
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS],int row,int col);
//布置雷
void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
//排查雷
void FindMine(char mine[ROWS][COLS],char show[ROWS][COLS],int row,int col);

这其中可以改变雷的个数,也可以改变棋盘的大小。

game.c

#include "game.h"

void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols ,char set)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < rows; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < cols; j++)
		{
			board[i][j] = set;
		}
	}
}

void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int i = 0;
	printf("-------------------\n");
	for (i = 0; i <= row; i++)
	{
		printf("%d ", i);
	}
	printf("\n");
	for (i = 1; i <= row; i++)
	{
		int j = 0;
		printf("%d ", i);
		for (j = 1; j <= col; j++)
		{
			printf("%c ", board[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}
	printf("-------------------\n");
}

void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int count = EASY_COUNT;
	while (count)
	{
		//1、生成随机下标
		int x = rand() % row + 1;
		int y = rand() % col + 1;
		if (board[x][y] != '1')
		{
			board[x][y] = '1';
			count--;
		}
	}
}

int GetMineCount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
	return(mine[x - 1][y - 1] +
		mine[x - 1][y] +
		mine[x - 1][y + 1] +
		mine[x][y - 1] +
		mine[x][y + 1] +
		mine[x + 1][y - 1] +
		mine[x + 1][y] +
		mine[x + 1][y + 1]-8*'0'
		);
}



void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	int win = 0;
	while (win < row * col - EASY_COUNT)
	{
		printf("请输入要排查的坐标:>\n");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		{
			if (mine[x][y] == '1')
			{
				printf("很遗憾,你被炸死了\n");
				DisplayBoard(mine, ROW, COL);
				break;
			}
			else
			{
				int count = GetMineCount(mine, x, y);
				show[x][y] = count + '0';
				DisplayBoard(show, ROW, COL);
				win++;
			}
		}
		else
		{
			printf("坐标非法,重新输入:\n");
		}
	}
	if (win == row * col - EASY_COUNT)
	{
		printf("恭喜你,排雷成功\n"); 
		DisplayBoard(mine, ROW, COL);
	}
}

将整个game()函数中所使用的函数放入其中,需要引用头文件game.h头文件。

test.c

#include "game.h"
void menu()
{
	printf("****************************\n");
	printf("********   1、play   *******\n");
	printf("********   0、exit   *******\n");
	printf("****************************\n");
}
void game()
{
	char mine[ROWS][COLS] = { 0 };//存放雷的信息
	char show[ROWS][COLS] = { 0 };//存放排查雷的信息
	//初始化一下棋盘
	InitBoard(mine,ROWS,COLS,'0');
	InitBoard(show,ROWS,COLS,'*');
	//布置雷
	SetMine(mine,ROW,COL);
	DisplayBoard(show, ROW, COL);
	//排查雷
	FindMine(mine,show,ROW,COL);
}
int main()
{

	int input = 0;
	srand((unsigned int)time(NULL));
	do
	{
		menu();
		printf("请选择:>");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏\n");
			break;
		default :
			printf("选择错误,重新选择\n");
			break;
		}
	} while (input);
	return 0;
}

主函数部分,这个部分也是实现部分,我们可以看到game()函数的运行过程,创建两个数组,存放雷的信息和排查雷的信息,布置10个雷并显示出排查雷的信息(此时第二个数组全是“/*”),然后进行排雷。

运行展示

在这里插入图片描述


总结

跟三子棋性比较而言,扫雷小游戏对于数组的理解要更高深一点,所以扫雷小游戏对于数组的理解更加深刻,但是相对于三子棋就没有那么全面了,虽然也涉及到,不管怎么说都是一个练习C语言代码的很好的一次机会,希望大家能够抽出时间去敲一敲,如果有什么错误问题,希望大家指正,谢谢各位!

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加:2021-08-01 14:48:33  更:2021-08-01 14:49:02 
 
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