游戏介绍
关于扫雷,可谓是益智类小游戏中的经典,那么简单介绍一下扫雷吧,扫雷界面会是一个多×多的正方形,其中放入雷,我们选择其中一个方格,如果是雷,那么就会被炸死;如果不是雷,那么就打印周围雷的个数,直到所有的雷都找到。游戏胜利。  这就是扫雷的简单介绍,但是我们这次的扫雷小游戏(C语言实现),无法像网页制作的一样做到那种效果,我们采用9×9的网格,只是简单的实现,。还是需要改进的。好了,让我们来看一看如何实现。
实现思路
首先我们将代码分成3个部分——game.h(头文件),game.c(游戏函数),test.c(主函数实现)。首先,我们需要一个大的框架,将菜单放入其中,选择“1”,进入游戏,选择“0”,退出游戏,输入其他数字,则打印“输入错误”,进入游戏,我们初始化两个数组,第一个存放部署雷的信息,第二个存放排查雷的信息。然后,我们初始化两个棋盘,第一个二维数组我们全部置为字符“0”,第二个二位数组我们全部置为字符“*”,接下来,我们将第一个二维数组随机生成雷(用字符“1”表示);打印我们的第二个二维数组(这时候第二个二维数组全是“*”),我们排查一次雷,进行判断:1、踩到雷,炸死,游戏结束!2、没有踩到雷,打印周围几个雷,3、输入非法坐标(例如:10 10),当进行71次都没踩到雷,游戏胜利(一个一个排雷,9×9的方格,共10个雷)。
代码实现
打印菜单
void menu()
{
printf("****************************\n");
printf("******** 1、play *******\n");
printf("******** 0、exit *******\n");
printf("****************************\n");
}
int main()
{
int input = 0;
srand((unsigned int)time(NULL));
do
{
menu();
printf("请选择:>");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("退出游戏\n");
break;
default :
printf("选择错误,重新选择\n");
break;
}
} while (input);
return 0;
}
作用:打印菜单,选择1,进入游戏;选择0,退出游戏。输入其他数字,则打印选择错误,如果玩完一把想继续进行游戏,再次选择1,同样能再次进入游戏。
初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols ,char set)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < rows; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < cols; j++)
{
board[i][j] = set;
}
}
}
这个函数用于初始化棋盘,第一个将所有的元素置为字符“0”,第二个将所有的元素置为“*”;用于存放和排查雷。两者互不影响。
显示棋盘
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int i = 0;
printf("-------------------\n");
for (i = 0; i <= row; i++)
{
printf("%d ", i);
}
printf("\n");
for (i = 1; i <= row; i++)
{
int j = 0;
printf("%d ", i);
for (j = 1; j <= col; j++)
{
printf("%c ", board[i][j]);
}
printf("\n");
}
printf("-------------------\n");
}
这个函数用于棋盘的显示,观察当前雷排查处于什么状态。
布置雷
void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int count = EASY_COUNT;
while (count)
{
int x = rand() % row + 1;
int y = rand() % col + 1;
if (board[x][y] != '1')
{
board[x][y] = '1';
count--;
}
}
}
这个函数用于雷的布置,随机生成坐标,将字符“1”放入第一个棋盘中,注意的是布置的雷有可能会重合,所以我们要判断当前布置雷的位置是否已经有雷。
排查雷
int GetMineCount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
return(mine[x - 1][y - 1] +
mine[x - 1][y] +
mine[x - 1][y + 1] +
mine[x][y - 1] +
mine[x][y + 1] +
mine[x + 1][y - 1] +
mine[x + 1][y] +
mine[x + 1][y + 1]-8*'0'
);
}
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
int win = 0;
while (win < row * col - EASY_COUNT)
{
printf("请输入要排查的坐标:>\n");
scanf("%d %d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
if (mine[x][y] == '1')
{
printf("很遗憾,你被炸死了\n");
DisplayBoard(mine, ROW, COL);
break;
}
else
{
int count = GetMineCount(mine, x, y);
show[x][y] = count + '0';
DisplayBoard(show, ROW, COL);
win++;
}
}
else
{
printf("坐标非法,重新输入:\n");
}
}
if (win == row * col - EASY_COUNT)
{
printf("恭喜你,排雷成功\n");
DisplayBoard(mine, ROW, COL);
}
}
这个函数用于排查雷,输入要排查的坐标,进行判断:1、如果是雷,炸死,游戏结束。2、如果不是,计算排查坐标周围雷的个数,0个就将字符“0”存入第二个棋盘并打印出来。3、输入非法坐标,打印“坐标非法”。当排查71次时,游戏完成。
完整代码
game.h(头文件)
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
#define EASY_COUNT 10
void InitBoard(char board[ROWS][COLS],int rows ,int cols ,char set);
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS],int row,int col);
void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
void FindMine(char mine[ROWS][COLS],char show[ROWS][COLS],int row,int col);
这其中可以改变雷的个数,也可以改变棋盘的大小。
game.c
#include "game.h"
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols ,char set)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < rows; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < cols; j++)
{
board[i][j] = set;
}
}
}
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int i = 0;
printf("-------------------\n");
for (i = 0; i <= row; i++)
{
printf("%d ", i);
}
printf("\n");
for (i = 1; i <= row; i++)
{
int j = 0;
printf("%d ", i);
for (j = 1; j <= col; j++)
{
printf("%c ", board[i][j]);
}
printf("\n");
}
printf("-------------------\n");
}
void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int count = EASY_COUNT;
while (count)
{
int x = rand() % row + 1;
int y = rand() % col + 1;
if (board[x][y] != '1')
{
board[x][y] = '1';
count--;
}
}
}
int GetMineCount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
return(mine[x - 1][y - 1] +
mine[x - 1][y] +
mine[x - 1][y + 1] +
mine[x][y - 1] +
mine[x][y + 1] +
mine[x + 1][y - 1] +
mine[x + 1][y] +
mine[x + 1][y + 1]-8*'0'
);
}
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
int win = 0;
while (win < row * col - EASY_COUNT)
{
printf("请输入要排查的坐标:>\n");
scanf("%d %d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
if (mine[x][y] == '1')
{
printf("很遗憾,你被炸死了\n");
DisplayBoard(mine, ROW, COL);
break;
}
else
{
int count = GetMineCount(mine, x, y);
show[x][y] = count + '0';
DisplayBoard(show, ROW, COL);
win++;
}
}
else
{
printf("坐标非法,重新输入:\n");
}
}
if (win == row * col - EASY_COUNT)
{
printf("恭喜你,排雷成功\n");
DisplayBoard(mine, ROW, COL);
}
}
将整个game()函数中所使用的函数放入其中,需要引用头文件game.h头文件。
test.c
#include "game.h"
void menu()
{
printf("****************************\n");
printf("******** 1、play *******\n");
printf("******** 0、exit *******\n");
printf("****************************\n");
}
void game()
{
char mine[ROWS][COLS] = { 0 };
char show[ROWS][COLS] = { 0 };
InitBoard(mine,ROWS,COLS,'0');
InitBoard(show,ROWS,COLS,'*');
SetMine(mine,ROW,COL);
DisplayBoard(show, ROW, COL);
FindMine(mine,show,ROW,COL);
}
int main()
{
int input = 0;
srand((unsigned int)time(NULL));
do
{
menu();
printf("请选择:>");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("退出游戏\n");
break;
default :
printf("选择错误,重新选择\n");
break;
}
} while (input);
return 0;
}
主函数部分,这个部分也是实现部分,我们可以看到game()函数的运行过程,创建两个数组,存放雷的信息和排查雷的信息,布置10个雷并显示出排查雷的信息(此时第二个数组全是“/*”),然后进行排雷。
运行展示

总结
跟三子棋性比较而言,扫雷小游戏对于数组的理解要更高深一点,所以扫雷小游戏对于数组的理解更加深刻,但是相对于三子棋就没有那么全面了,虽然也涉及到,不管怎么说都是一个练习C语言代码的很好的一次机会,希望大家能够抽出时间去敲一敲,如果有什么错误问题,希望大家指正,谢谢各位!
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