IT数码 购物 网址 头条 软件 日历 阅读 图书馆
TxT小说阅读器
↓语音阅读,小说下载,古典文学↓
图片批量下载器
↓批量下载图片,美女图库↓
图片自动播放器
↓图片自动播放器↓
一键清除垃圾
↓轻轻一点,清除系统垃圾↓
开发: C++知识库 Java知识库 JavaScript Python PHP知识库 人工智能 区块链 大数据 移动开发 嵌入式 开发工具 数据结构与算法 开发测试 游戏开发 网络协议 系统运维
教程: HTML教程 CSS教程 JavaScript教程 Go语言教程 JQuery教程 VUE教程 VUE3教程 Bootstrap教程 SQL数据库教程 C语言教程 C++教程 Java教程 Python教程 Python3教程 C#教程
数码: 电脑 笔记本 显卡 显示器 固态硬盘 硬盘 耳机 手机 iphone vivo oppo 小米 华为 单反 装机 图拉丁
 
   -> 游戏开发 -> Unity 打包后将指定文件/文件夹移动到目标目录 -> 正文阅读

[游戏开发]Unity 打包后将指定文件/文件夹移动到目标目录

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.IO;
using System.Threading;
using UnityEngine;

public class OutputAfterCopy
{
#if UNITY_EDITOR
? ? const int
? ? ? ? FOLDER = -1,
? ? ? ? FILE = -2;
? ? [UnityEditor.Callbacks.PostProcessBuildAttribute(1)]
? ? public static void AfterBuild(UnityEditor.BuildTarget build, string pathToBuilderProject)
? ? {
? ? ? ? Action<string, string> MoveFolterFunc = null;
? ? ? ? MoveFolterFunc=(endpath,targetpath) =>
? ? ? ? {
? ? ? ? ? ? if (!File.Exists(endpath))
? ? ? ? ? ? {
? ? ? ? ? ? ? ? Directory.CreateDirectory(endpath);
? ? ? ? ? ? }
? ? ? ? ? ? string[] files = Directory.GetFileSystemEntries(targetpath);

? ? ? ? ? ? List<string> paths_2 = new List<string>();
? ? ? ? ? ? for (int j = 0; j < files.Length; j++)
? ? ? ? ? ? {
? ? ? ? ? ? ? ? try
? ? ? ? ? ? ? ? {

? ? ? ? ? ? ? ? ? ? if (File.Exists(files[j]))
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? {
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? FileInfo file = new FileInfo(files[j]);
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? string[] temp= files[j].Split(new char[2] { '/' ,'\\'}, StringSplitOptions.RemoveEmptyEntries);
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? string path_4 = endpath + "/" + temp[temp.Length - 1];
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? if (!File.Exists(path_4))
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? {
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? file.MoveTo(path_4);
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? }
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? else
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? {
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? File.Delete(files[j]);
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? }
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ??
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? }
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? else
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? paths_2.Add(files[j]);
? ? ? ? ? ? ? ? }
? ? ? ? ? ? ? ? catch (System.Exception e)
? ? ? ? ? ? ? ? {
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? Debug.LogError("目标文件夹移动失败");
? ? ? ? ? ? ? ? }
? ? ? ? ? ? }
? ? ? ? ? ? if (paths_2.Count != 0)
? ? ? ? ? ? {
? ? ? ? ? ? ? ? for (int i = 0; i < paths_2.Count; i++)
? ? ? ? ? ? ? ? {
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? string[] temp = paths_2[i].Split(new char[2] { '/','\\' },StringSplitOptions.RemoveEmptyEntries);
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? MoveFolterFunc.Invoke(endpath + "/" + temp[temp.Length - 1], paths_2[i]);
? ? ? ? ? ? ? ? }
? ? ? ? ? ? }

? ? ? ? ? ? Directory.Delete(targetpath);
? ? ? ? };

? ? ? ? pathToBuilderProject = pathToBuilderProject.Substring(0, pathToBuilderProject.Length - 4);
? ? ? ? //获取拷贝路径 = 打包输出路径 + 包名(打包文件夹名) + 下级路径
? ? ? ? string[] paths = pathToBuilderProject.Split('/');
? ? ? ? pathToBuilderProject = "";
? ? ? ? for (int i = 0; i < paths.Length - 1; i++)
? ? ? ? {
? ? ? ? ? ? pathToBuilderProject = pathToBuilderProject + paths[i] + "/";
? ? ? ? }


? ? ? ? KVPair<int, string>[] moveTarget = {//所需要移动的文件或文件夹的路径
? ? ? ? ? ? new KVPair<int, string>(FOLDER,pathToBuilderProject + paths[paths.Length - 1] + "_Data/StreamingAssets/Debug"),
?};
? ? ? ? string[] moveEnd = {//目标移动的最终位置
? ? ? ? ? ?pathToBuilderProject + "MonoBleedingEdge/",
?};
? ? ? ? Dictionary<int, string> ReName = new Dictionary<int, string>(){//移动的目标是否需要改名,如果需要记录其在moveTarget的索引以及要改的名字
? ? ? ? ? ? { 0,"excel"},
? ? ? ? };


? ? ? ? for (int i = 0; i < moveTarget.Length; i++)
? ? ? ? {
? ? ? ? ? ? switch (moveTarget[i].Key)
? ? ? ? ? ? {
? ? ? ? ? ? ? ? case FOLDER:
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? if (Directory.Exists(moveTarget[i].Value))
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? {
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? DirectoryInfo directory = new DirectoryInfo(moveTarget[i].Value);
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? string endpath = null;
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? if (ReName.ContainsKey(i))
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? {
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? endpath = moveEnd[i] + ReName[i];
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? }
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? else
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? {
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? string[] temp = moveTarget[i].Value.Split(new char[] { '/' }, System.StringSplitOptions.RemoveEmptyEntries);
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? endpath = moveEnd[i] + temp[temp.Length - 1];
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? }
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? MoveFolterFunc.Invoke(endpath, moveTarget[i].Value);
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? }
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? else
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? {
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? Debug.LogError("不存在目标文件夹");
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? }
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? break;
? ? ? ? ? ? ? ? case FILE:
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? if (File.Exists(moveTarget[i].Value))
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? {
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? string[] temp2 = moveTarget[i].Value.Split(new char[] { '/' }, System.StringSplitOptions.RemoveEmptyEntries);
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? try
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? {
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? File.Move(moveTarget[i].Value, moveEnd[i] + temp2[temp2.Length - 1]);
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? }
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? catch (System.Exception e)
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? {
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? Debug.LogError("目标文件移动失败");
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? }
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? try
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? {
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? if (ReName.ContainsKey(i))
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? {
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? string temp4 = moveEnd[i] + ReName[i];
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? string temp3 = moveEnd[i] + temp2[temp2.Length - 1];
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? FileInfo file = new FileInfo(temp3);
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? file.MoveTo(temp4);
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? }
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? }
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? catch (System.Exception e)
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? {
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? Debug.LogError("目标文件重命名失败");
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? }
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? }
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? else
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? {
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? Debug.LogError("不存在目标文件");
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? }
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? break;
? ? ? ? ? ? }
? ? ? ? }
? ? }
#endif
}

?实现打包之后将目标文件夹(包含文件夹下所有内容)/目标文件进行移动以及重命名

  游戏开发 最新文章
6、英飞凌-AURIX-TC3XX: PWM实验之使用 GT
泛型自动装箱
CubeMax添加Rtthread操作系统 组件STM32F10
python多线程编程:如何优雅地关闭线程
数据类型隐式转换导致的阻塞
WebAPi实现多文件上传,并附带参数
from origin ‘null‘ has been blocked by
UE4 蓝图调用C++函数(附带项目工程)
Unity学习笔记(一)结构体的简单理解与应用
【Memory As a Programming Concept in C a
上一篇文章      下一篇文章      查看所有文章
加:2021-08-02 11:06:31  更:2021-08-02 11:06:46 
 
开发: C++知识库 Java知识库 JavaScript Python PHP知识库 人工智能 区块链 大数据 移动开发 嵌入式 开发工具 数据结构与算法 开发测试 游戏开发 网络协议 系统运维
教程: HTML教程 CSS教程 JavaScript教程 Go语言教程 JQuery教程 VUE教程 VUE3教程 Bootstrap教程 SQL数据库教程 C语言教程 C++教程 Java教程 Python教程 Python3教程 C#教程
数码: 电脑 笔记本 显卡 显示器 固态硬盘 硬盘 耳机 手机 iphone vivo oppo 小米 华为 单反 装机 图拉丁

360图书馆 购物 三丰科技 阅读网 日历 万年历 2024年5日历 -2024/5/4 13:18:37-

图片自动播放器
↓图片自动播放器↓
TxT小说阅读器
↓语音阅读,小说下载,古典文学↓
一键清除垃圾
↓轻轻一点,清除系统垃圾↓
图片批量下载器
↓批量下载图片,美女图库↓
  网站联系: qq:121756557 email:121756557@qq.com  IT数码