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[游戏开发]函数递归实现——扫雷小游戏(详细步骤)

函数递归实现——扫雷小游戏(详细步骤)

在这里插入图片描述
有手就行
请添加图片描述

——————————————————————————————————————————
相信大家都是玩过扫雷的,本篇博客就来记录一下如何用非常基础的c语言写一个简单的扫雷代码
——————————————————————————————————————————

1.游戏菜单模块

void menu()函数

void menu()
{
	printf("****作者:敲代码的布莱恩特******\n");
	printf("*********   1. play     ********\n");
	printf("*********   0. exit     ********\n");
	printf("********************************\n");
}

请添加图片描述

2.游戏模块

void game()函数

void game()
{
	char mine[ROWS][COLS] = { 0 };//初始化两个二维数组,一个有用于存放雷的信息
	char show[ROWS][COLS] = { 0 };//一个用于存放排查出的雷的信息
	//对棋盘进行初始化
	InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');
	InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');
	///布置雷
	SetMine(mine, ROW, COL);
	//打印布置好了雷的棋盘,将设置好雷的棋盘显示出来
	DisplayBoard(show, ROW, COL);
	//排雷
	FindMine(mine, show, ROW, COL);
}

2.1.初始化棋盘模块

先初始化两个二维数组,一个用于存放雷的信息,一个用于存放排查出的信息

char mine[ROWS][COLS] = { 0 };//初始化两个二维数组,一个有用于存放雷的信息
char show[ROWS][COLS] = { 0 };//一个用于存放排查出的雷的信息

2.1.1设置棋盘

void InitBoard()函数

写一个void InitBoard函数,用于对棋盘进行初始化
因为当我们排雷时,是对周围一圈的点进行排查,当排到边界上的点时,如果不设置多余的空间,将无法正常对雷计数,虽然9×9的棋盘,实际上是一个11×11空间,不管是雷点还是排查点,都不能在最外围这一圈内,外围这一圈空间仅仅用来实现边界点的排雷计数功能
请添加图片描述

void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < rows; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < cols; j++)
			board[i][j] = set;
	}
}

然后分别将一开始初始化的两个二维数组传入此函数,存放雷信息的棋盘全部初始化成字符 0,存放排查信息的棋盘都初始化成字符 *

InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');
InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');

2.1.2打印棋盘

void DisplayBoard ( )函数

打印棋盘,即使其能在控制台上显示出棋盘,这里用到一个打印函数
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)

void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int i = 0;
	printf("------------------------\n");
	for (i = 0; i <= 9; i++)//方便观看棋盘,给每行每列标上序号,标行号
	{
		printf("%d ", i);
	}
	printf("\n");

	for (i = 1; i <= row; i++)
	{
		int j = 0;
		printf("%d ", i);//标列号
		for (j = 1; j <= col; j++)
		{
			printf("%c ", board[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}
	printf("------------------------\n");
}

游戏设置是9×9的棋盘,为了方便玩家输入坐标,故打印棋盘时设置上行和列的序号

请添加图片描述

2.2.布置地雷模块

void SetMine()函数

布置地雷需要一个埋雷函数
void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
这里需要用到时间戳,要在main()函数加上

srand((unsigned int)time(NULL));

从而在埋雷函数里就可以使用rand()函数生成随机坐标来进行地雷的设置
将地雷位置设置成字符1,方便后续排雷时使用

void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int count = EASY_COUNT;
	while (count)//一共设置了10个雷,没设置一颗雷,count就减一
	{
		//生成随机下标,这里利用时间戳和rand()函数
		int x = rand() % row + 1;
		int y = rand() % col + 1;
		if (board[x][y] == '0')
		{
			board[x][y] = '1';
			count--;
		}
	}
}

2.3.玩家排雷模块

void FindMine()函数

排雷函数FindMine()里包含计数函数int GetMineCount()和特殊展开函数Clear()

void FindMine(char mine[ROWS][COLS],char show[ROWS][COLS],int row,int col)
 {
	 int x = 0;
	 int y = 0;
	 int win = 0;
	 while (win < row * col - EASY_COUNT)//一共10颗雷,只要排过的点<所有格子减去10个雷,就继续
	 {
		 printf("请输入要排查的坐标:>");
		 scanf_s("%d %d", &x, &y);
		 if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		 {
			 if (mine[x][y] == '1')
			 {
				 printf("很遗憾,你被炸死了\n");
				 DisplayBoard(mine, ROW, COL);
				 break;
			 }
			 else
			 {
				 Clear(mine, show, x, y, ROW, COL, &win);
				 DisplayBoard(show, ROW, COL);
				 printf("已排除位置数= %d\n", win);
				 
			 }
		 }
		 else
		 {
			 printf("坐标非法,重新输入\n");
		 }
	 }

	 if (win == row * col - EASY_COUNT)
	 {
		 printf("恭喜你,排雷成功\n");
		 DisplayBoard(mine, ROW, COL);
	 }
 }

2.3.1对排查点进行分类判断

2.3.1.1对排查点周围的雷进行计数
int GetMineCount()函数

这里设置一个计数函数:
因为雷是‘1’,所以将排查点周围的点相加
因为‘1’-‘0’=1,Ascii码
所以周围八个字符相加减去8*‘0’等于几
说明有几颗雷在旁边

int GetMineCount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)//因为雷是‘1’,所以将排查点周围的点相加
	                                                  //因为‘1’-‘0’=1,Ascii码
	                                                  //所以周围八个字符相加减去8*‘0’等于几
													  //说明有几颗雷在旁边
 {
	 return (mine[x - 1][y] +
		 mine[x - 1][y - 1] +
		 mine[x][y - 1] +
		 mine[x + 1][y - 1] +
		 mine[x + 1][y] +
		 mine[x + 1][y + 1] +
		 mine[x][y + 1] +
		 mine[x - 1][y + 1] - 8 * '0');
 }
2.3.1.2如果排查点周围都没有雷
void Clear()函数

这属于特殊情况,可以对此点采用函数递归展开大片区域
用到这个递归展开函数:
请添加图片描述

设置一个win变量,当win=9×9 - 10的时候,游戏就胜利了
排查非雷点有两种情况:
①每发现一个周围没有雷的点,就将其设置成空格,同时给win++
②每发现一个周围有雷的点,就调用计数函数,将结果返回给这个点,同时win++
注意,由于是递归的方式来排查点,一定不要重复对排过的点进行win++

void Clear(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS] , int x , int y , int row , int col, int*win)
 {
	 if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
	 {
		 if (show[x][y] == ' ' || show[x][y]!='*')//排除已经检查过的点
			 return;
		 else if (GetMineCount(mine, x, y) != 0)
		 {
			 show[x][y] = GetMineCount(mine, x, y) + '0';
			 (*win)++;
			 return;
		 }

		 else
		 {
			 show[x][y] = ' ';
			 (*win)++;
			 Clear(mine, show, x - 1, y, ROW, COL, win);
			 Clear(mine, show, x + 1, y, ROW, COL, win);
			 Clear(mine, show, x, y - 1, ROW, COL, win);
			 Clear(mine, show, x, y + 1, ROW, COL, win);

		 }
	 }return;

 }

请添加图片描述

2.4.判断游戏输赢

在void FindMine种设置有一个变量win,将win通过指针传址的方式与void Clear建立联系,用来统计排查点的数目,当win=9×9-10时
即打印游戏胜利

 if (win == row * col - EASY_COUNT)
	 {
		 printf("恭喜你,排雷成功\n");
		 DisplayBoard(mine, ROW, COL);
	 }

请添加图片描述

3.完整代码

头文件game.h

#pragma once
#include<stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
#define ROW 9
#define COL 9

#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2

#define EASY_COUNT 10
//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);

//显示棋盘
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);

//布置雷
void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col);

//排查雷的
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);

//特殊情况大片展开
void Clear(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int x, int y, int row, int col, int* win);

game.c

#include"game.h"
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < rows; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < cols; j++)
			board[i][j] = set;
	}
}
void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int count = EASY_COUNT;
	while (count)//一共设置了10个雷,没设置一颗雷,count就减一
	{
		//生成随机下标,这里利用时间戳和rand()函数
		int x = rand() % row + 1;
		int y = rand() % col + 1;
		if (board[x][y] == '0')
		{
			board[x][y] = '1';
			count--;
		}
	}
}
 void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int i = 0;
	printf("------------------------\n");
	for (i = 0; i <= 9; i++)//方便观看棋盘,给每行每列标上序号,标行号
	{
		printf("%d ", i);
	}
	printf("\n");

	for (i = 1; i <= row; i++)
	{
		int j = 0;
		printf("%d ", i);//标列号
		for (j = 1; j <= col; j++)
		{
			printf("%c ", board[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}
	printf("------------------------\n");
}
 
 
 int GetMineCount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)//因为雷是‘1’,所以将排查点周围的点相加
	                                                  //因为‘1’-‘0’=1,Ascii码
	                                                  //所以周围八个字符相加减去8*‘0’等于几
													  //说明有几颗雷在旁边
 {
	 return (mine[x - 1][y] +
		 mine[x - 1][y - 1] +
		 mine[x][y - 1] +
		 mine[x + 1][y - 1] +
		 mine[x + 1][y] +
		 mine[x + 1][y + 1] +
		 mine[x][y + 1] +
		 mine[x - 1][y + 1] - 8 * '0');
 }

 void Clear(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS] , int x , int y , int row , int col, int*win)
 {
	 if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
	 {
		 if (show[x][y] == ' ' || show[x][y]!='*')
			 return;
		 else if (GetMineCount(mine, x, y) != 0)
		 {
			 show[x][y] = GetMineCount(mine, x, y) + '0';
			 (*win)++;
			 return;
		 }

		 else
		 {
			 show[x][y] = ' ';
			 (*win)++;
			 Clear(mine, show, x - 1, y, ROW, COL, win);
			 Clear(mine, show, x + 1, y, ROW, COL, win);
			 Clear(mine, show, x, y - 1, ROW, COL, win);
			 Clear(mine, show, x, y + 1, ROW, COL, win);

		 }
	 }return;

 }

 void FindMine(char mine[ROWS][COLS],char show[ROWS][COLS],int row,int col)
 {
	 int x = 0;
	 int y = 0;
	 int win = 0;
	 while (win < row * col - EASY_COUNT)//一共10颗雷,只要排过的点<所有格子减去10个雷,就继续
	 {
		 printf("请输入要排查的坐标:>");
		 scanf_s("%d %d", &x, &y);
		 if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		 {
			 if (mine[x][y] == '1')
			 {
				 printf("很遗憾,你被炸死了\n");
				 DisplayBoard(mine, ROW, COL);
				 break;
			 }
			 else
			 {
				 Clear(mine, show, x, y, ROW, COL, &win);
				 DisplayBoard(show, ROW, COL);
				 printf("已排除位置数= %d\n", win);
			
		 }
		 else
		 {
			 printf("坐标非法,重新输入\n");
		 }
	 }

	 if (win == row * col - EASY_COUNT)
	 {
		 printf("恭喜你,排雷成功\n");
		 DisplayBoard(mine, ROW, COL);
	 }
 }

扫雷.c

#include"game.h"
void menu()
{
	printf("****作者:敲代码的布莱恩特******\n");
	printf("*********   1. play     ********\n");
	printf("*********   0. exit     ********\n");
	printf("********************************\n");
}

void game()
{
	char mine[ROWS][COLS] = { 0 };//初始化两个二维数组,一个有用于存放雷的信息
	char show[ROWS][COLS] = { 0 };//一个用于存放排查出的雷的信息
	//对棋盘进行初始化
	InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');
	InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');
	///布置雷
	SetMine(mine, ROW, COL);
	//打印布置好了雷的棋盘,将设置好雷的棋盘显示出来
	DisplayBoard(show, ROW, COL);
	//排雷
	FindMine(mine, show, ROW, COL);
}

int main()
{
	srand((unsigned int)time(NULL));
	int input = 0;
	do
	{
		menu();
		scanf_s("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏\n");
			break;
		default:
			printf("没有这个选项,重新选择\n");
			break;
		}
	} while (1);

	return 0;
}

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