函数递归实现——扫雷小游戏(详细步骤)
 有手就行 
—————————————————————————————————————————— 相信大家都是玩过扫雷的,本篇博客就来记录一下如何用非常基础的c语言写一个简单的扫雷代码 ——————————————————————————————————————————
1.游戏菜单模块
void menu()函数
void menu()
{
printf("****作者:敲代码的布莱恩特******\n");
printf("********* 1. play ********\n");
printf("********* 0. exit ********\n");
printf("********************************\n");
}

2.游戏模块
void game()函数
void game()
{
char mine[ROWS][COLS] = { 0 };
char show[ROWS][COLS] = { 0 };
InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');
InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');
SetMine(mine, ROW, COL);
DisplayBoard(show, ROW, COL);
FindMine(mine, show, ROW, COL);
}
2.1.初始化棋盘模块
先初始化两个二维数组,一个用于存放雷的信息,一个用于存放排查出的信息
char mine[ROWS][COLS] = { 0 };
char show[ROWS][COLS] = { 0 };
2.1.1设置棋盘
void InitBoard()函数
写一个void InitBoard函数,用于对棋盘进行初始化 因为当我们排雷时,是对周围一圈的点进行排查,当排到边界上的点时,如果不设置多余的空间,将无法正常对雷计数,虽然9×9的棋盘,实际上是一个11×11的空间,不管是雷点还是排查点,都不能在最外围这一圈内,外围这一圈空间仅仅用来实现边界点的排雷计数功能 
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < rows; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < cols; j++)
board[i][j] = set;
}
}
然后分别将一开始初始化的两个二维数组传入此函数,存放雷信息的棋盘全部初始化成字符 0,存放排查信息的棋盘都初始化成字符 *
InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');
InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');
2.1.2打印棋盘
void DisplayBoard ( )函数
打印棋盘,即使其能在控制台上显示出棋盘,这里用到一个打印函数 void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int i = 0;
printf("------------------------\n");
for (i = 0; i <= 9; i++)
{
printf("%d ", i);
}
printf("\n");
for (i = 1; i <= row; i++)
{
int j = 0;
printf("%d ", i);
for (j = 1; j <= col; j++)
{
printf("%c ", board[i][j]);
}
printf("\n");
}
printf("------------------------\n");
}
游戏设置是9×9的棋盘,为了方便玩家输入坐标,故打印棋盘时设置上行和列的序号

2.2.布置地雷模块
void SetMine()函数
布置地雷需要一个埋雷函数 void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col) 这里需要用到时间戳,要在main()函数加上
srand((unsigned int)time(NULL));
从而在埋雷函数里就可以使用rand()函数生成随机坐标来进行地雷的设置 将地雷位置设置成字符1,方便后续排雷时使用
void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int count = EASY_COUNT;
while (count)
{
int x = rand() % row + 1;
int y = rand() % col + 1;
if (board[x][y] == '0')
{
board[x][y] = '1';
count--;
}
}
}
2.3.玩家排雷模块
void FindMine()函数
排雷函数FindMine()里包含计数函数int GetMineCount()和特殊展开函数Clear()
void FindMine(char mine[ROWS][COLS],char show[ROWS][COLS],int row,int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
int win = 0;
while (win < row * col - EASY_COUNT)
{
printf("请输入要排查的坐标:>");
scanf_s("%d %d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
if (mine[x][y] == '1')
{
printf("很遗憾,你被炸死了\n");
DisplayBoard(mine, ROW, COL);
break;
}
else
{
Clear(mine, show, x, y, ROW, COL, &win);
DisplayBoard(show, ROW, COL);
printf("已排除位置数= %d\n", win);
}
}
else
{
printf("坐标非法,重新输入\n");
}
}
if (win == row * col - EASY_COUNT)
{
printf("恭喜你,排雷成功\n");
DisplayBoard(mine, ROW, COL);
}
}
2.3.1对排查点进行分类判断
2.3.1.1对排查点周围的雷进行计数
int GetMineCount()函数
这里设置一个计数函数: 因为雷是‘1’,所以将排查点周围的点相加 因为‘1’-‘0’=1,Ascii码 所以周围八个字符相加减去8*‘0’等于几 说明有几颗雷在旁边
int GetMineCount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
return (mine[x - 1][y] +
mine[x - 1][y - 1] +
mine[x][y - 1] +
mine[x + 1][y - 1] +
mine[x + 1][y] +
mine[x + 1][y + 1] +
mine[x][y + 1] +
mine[x - 1][y + 1] - 8 * '0');
}
2.3.1.2如果排查点周围都没有雷
void Clear()函数
这属于特殊情况,可以对此点采用函数递归展开大片区域 用到这个递归展开函数: 
设置一个win变量,当win=9×9 - 10的时候,游戏就胜利了 排查非雷点有两种情况: ①每发现一个周围没有雷的点,就将其设置成空格,同时给win++ ②每发现一个周围有雷的点,就调用计数函数,将结果返回给这个点,同时win++ 注意,由于是递归的方式来排查点,一定不要重复对排过的点进行win++
void Clear(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS] , int x , int y , int row , int col, int*win)
{
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
if (show[x][y] == ' ' || show[x][y]!='*')
return;
else if (GetMineCount(mine, x, y) != 0)
{
show[x][y] = GetMineCount(mine, x, y) + '0';
(*win)++;
return;
}
else
{
show[x][y] = ' ';
(*win)++;
Clear(mine, show, x - 1, y, ROW, COL, win);
Clear(mine, show, x + 1, y, ROW, COL, win);
Clear(mine, show, x, y - 1, ROW, COL, win);
Clear(mine, show, x, y + 1, ROW, COL, win);
}
}return;
}

2.4.判断游戏输赢
在void FindMine种设置有一个变量win,将win通过指针传址的方式与void Clear建立联系,用来统计排查点的数目,当win=9×9-10时 即打印游戏胜利
if (win == row * col - EASY_COUNT)
{
printf("恭喜你,排雷成功\n");
DisplayBoard(mine, ROW, COL);
}

3.完整代码
头文件game.h
#pragma once
#include<stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
#define EASY_COUNT 10
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);
void Clear(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int x, int y, int row, int col, int* win);
game.c
#include"game.h"
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < rows; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < cols; j++)
board[i][j] = set;
}
}
void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int count = EASY_COUNT;
while (count)
{
int x = rand() % row + 1;
int y = rand() % col + 1;
if (board[x][y] == '0')
{
board[x][y] = '1';
count--;
}
}
}
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int i = 0;
printf("------------------------\n");
for (i = 0; i <= 9; i++)
{
printf("%d ", i);
}
printf("\n");
for (i = 1; i <= row; i++)
{
int j = 0;
printf("%d ", i);
for (j = 1; j <= col; j++)
{
printf("%c ", board[i][j]);
}
printf("\n");
}
printf("------------------------\n");
}
int GetMineCount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
return (mine[x - 1][y] +
mine[x - 1][y - 1] +
mine[x][y - 1] +
mine[x + 1][y - 1] +
mine[x + 1][y] +
mine[x + 1][y + 1] +
mine[x][y + 1] +
mine[x - 1][y + 1] - 8 * '0');
}
void Clear(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS] , int x , int y , int row , int col, int*win)
{
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
if (show[x][y] == ' ' || show[x][y]!='*')
return;
else if (GetMineCount(mine, x, y) != 0)
{
show[x][y] = GetMineCount(mine, x, y) + '0';
(*win)++;
return;
}
else
{
show[x][y] = ' ';
(*win)++;
Clear(mine, show, x - 1, y, ROW, COL, win);
Clear(mine, show, x + 1, y, ROW, COL, win);
Clear(mine, show, x, y - 1, ROW, COL, win);
Clear(mine, show, x, y + 1, ROW, COL, win);
}
}return;
}
void FindMine(char mine[ROWS][COLS],char show[ROWS][COLS],int row,int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
int win = 0;
while (win < row * col - EASY_COUNT)
{
printf("请输入要排查的坐标:>");
scanf_s("%d %d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
if (mine[x][y] == '1')
{
printf("很遗憾,你被炸死了\n");
DisplayBoard(mine, ROW, COL);
break;
}
else
{
Clear(mine, show, x, y, ROW, COL, &win);
DisplayBoard(show, ROW, COL);
printf("已排除位置数= %d\n", win);
}
else
{
printf("坐标非法,重新输入\n");
}
}
if (win == row * col - EASY_COUNT)
{
printf("恭喜你,排雷成功\n");
DisplayBoard(mine, ROW, COL);
}
}
扫雷.c
#include"game.h"
void menu()
{
printf("****作者:敲代码的布莱恩特******\n");
printf("********* 1. play ********\n");
printf("********* 0. exit ********\n");
printf("********************************\n");
}
void game()
{
char mine[ROWS][COLS] = { 0 };
char show[ROWS][COLS] = { 0 };
InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');
InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');
SetMine(mine, ROW, COL);
DisplayBoard(show, ROW, COL);
FindMine(mine, show, ROW, COL);
}
int main()
{
srand((unsigned int)time(NULL));
int input = 0;
do
{
menu();
scanf_s("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("退出游戏\n");
break;
default:
printf("没有这个选项,重新选择\n");
break;
}
} while (1);
return 0;
}
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