近日使用Cocos开发了两款游戏,第一款使用的是Cocos 2.x , 第二款使用的是Cocos 3.x,使用Cocos 3.x时发现好多2.x可以直接用的一些操作 3.x不行了 就先拿这个Sprite来说说吧 !
官方Sprite 组件使用介绍:
Sprite(精灵)是 2D 游戏中最常见的显示图像的方式,在节点上添加 Sprite 组件,就可以在场景中显示项目资源中的图片,这个是官网对Sprite的解释
添加 Sprite 组件之后,通过从?资源管理器?中拖拽 Texture 或 SpriteFrame 类型的资源到?Sprite Frame ?属性引用中,就可以通过 Sprite 组件显示资源图像。
先来看看Cocos 2.x的使用方法
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Cocos 3.x直接拖拽是否可行呢?
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由上方操作可以得知是不能直接进行拖拽的,那么我们应该如何操作呢?
我们再来看一个例子
[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-O80DFARp-1627887450358)(https://p3-juejin.byteimg.com/tos-cn-i-k3u1fbpfcp/4d4db0a1240d403880f00feb2c80aaa3~tplv-k3u1fbpfcp-watermark.image)]
通过例子我们得出结论
在Cocos 3.x中 点击图片,改变图片type值为 sprite-frame属性后是可以直接来进行拖拽的
在Cocos3.x中 还有好多其他的骚操作 可以关注我的公众号(前端zml) 大家一起去发掘吧!
更多参数请查阅文档: https://docs.cocos.com/creator/manual/zh/components/sprite.html
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