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[游戏开发]Unity + StepVR 空间定位 + Oculus Quest 头盔 + VRTRIX 手套 全套开发记录 |
Unity + StepVR 空间定位 + Oculus Quest 头盔 + VRTRIX 手套 全套开发记录前言最近有项目需求,需要把 Unity + StepVR 空间定位 + Oculus Quest 头盔 + VRTRIX 手套糅合到一起做开发,我也是第一次这样去开发,以此文章做下记录 一、开发环境搭建,开发前准备既然要做这么多硬件的联合开发,接下来就一一说下相关的准备工作。 1.总体的软件,硬件准备1)Unity 的版本用的是2019.4 2.关于Unity的准备因为要发布Oculus Quest 头盔,所以首先要具备发布Android的unity发布环境,如果没有的话可以参考的我的这一篇文章这是链接 3.关于StepVR的准备1)看下硬件是否齐全,我这个用到的硬件有:多个光塔
3)搭建光塔,数据调试,确保光塔和定位的定位数据是没问题的,详细的步骤和内容还是比较繁琐的,所以我建议按照文档或者是有他们的工作人员在场,帮助硬件的调试,这是官方的相关文档, 4.关于Oculus Quest的准备详细的Oculus Quest的相关准备,可以看我的这篇文章文章链接,图文讲的很详细。 5.关于VRTRIX的准备VRTRIX的数据手套的官网:链接 二、开始Unity工程开发1.导入各种SDK对应的SDK下载链接,上面都已经给到大家了。 2.做一个简单的Demo确保所需的SDK都成功导入了。 我们试着做一个简单的demo工程,就是单纯的Oculus头盔+VRTRIX手套+StepVR定位,下面是具体的流程:
3.工程内测试手套和定位都有数据反馈,则说明数据传输是没有问题的。 4.发布到Oculus Quest 头盔 测试Oculus Quest 头盔,要取消边界的那个设置。 注意1.录屏录屏我还是用的上面说的软件SideQuest,在电脑上看到头盔的图像,再录屏电脑屏幕的解决方案。 2.StepVR定位器的电量问题StepVR定位器的电量是个大坑,电量不足的话会非常影响定位的准确性,这个原因也导致了我卡在调位置上花了好长的时间。 3.StepVR定位数据起点始终是0,0,0点如果你要对定位数据进行处理的话,需要每帧都去处理。 总结欢迎大佬多多来给萌新指正,欢迎大家来共同探讨。 声明:本博文章若非特殊注明皆为原创原文链接 版权声明 版权声明:本博客为非营利性个人原创 |
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