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[游戏开发]Unity脚本调用其他GameObject游戏对象

不知道标题写的够不够清晰,意思就是,有个脚本,需要使用同一个Scene下的其他游戏对象。该怎么做呢?

1. 脚本定义一个变量

在这里插入图片描述
这个变量,不需要像java那样,需要自己去new,而是回到Unity软件中,去绑定一个对象
ps: 记得脚本要保存一下喔!Ctrl + S,动作很快,你忍一下^^

2. Unity绑定到具体对象

回到Unity软件,点击绑定这个脚本的游戏对象(GameObject),Inspector面板将会显示脚本的全局参数。
在这里插入图片描述
而且,还自动把参数拆解了一下,写成Test Obj了,我也不知道这到底有啥优点,笑哭…

anyway,我们再把变量想要绑定的对象,拖到Test Obj后面,就完事了。

这样,脚本里面,就可以直接使用testObj了!

当然了,使用testObj建议加判空,不然万一你忘了到Unity软件去绑定,那就会发生空指针喔!

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加:2021-08-03 11:32:18  更:2021-08-03 11:33:01 
 
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