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[游戏开发]unity图片优化 |
最近一直在做项目资源的优化,发现了几个问题,如有不对之处,请指正 1.图片的压缩方式,一般不需要透明通道的,可以选择 需要透明通道的可以选择? 对于一般的项目就够用了,反正内存占用和清晰度而至只能说是适中就行吧 2.项目中运行的时候主要是降低内存占用,其中的一个方面就是降低DrawCall,对于模型来说最好是降低模型的片面数目,对于ui来说的话,就是降低渲染的drawcall,同一个图集或者字体,如果非叠加的效果,尽量放在同一个层级,同一个drawcall去渲染,同一个panel的话尽量使用同一个图集引用,这都是可以降低drawcall?,在游戏中 我们可以通过Frame debug来查看?当前那些公用一个drawcall,判断是否可以进行合并优化,也可以通过 分析器来查看,哪些资源占用的内存比较高,然后去优化这些占用高的项目? |
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