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[游戏开发]Unity3D学习笔记2——有关纹理、着色器与材质的关系 |
首先先放张图: 材质material:所谓材质就是一个物体附着在其身上的表面实体,通俗的讲就是一件衣服的材质及花纹。 着色器shader:着色器就是一种渲染方式,就好比衣服制作需要考虑面料材质及图案的表现方法。 物体对象gameobject:物体对象就是我们需要自定义的对象,就像一件衣服我们脑海里构思出来,需要将想法应用于一件衣服上,而这个衣服就是实体对象。 纹理Texture:通俗的讲就是贴图。 所以一个物体的制作,首先就是创建一个物体对象,然后就是物体使用什么样的材质,之后考虑使用什么着色器,最后考虑使用什么贴图、颜色等。 gameobject>>material>>shader>>Texture |
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