目录
一、三子棋是什么?
二、设计步骤
1. 菜单
2. 初始化棋盘
3. 打印棋盘
4. 下棋
5. 判断输赢
?????????6.? 效果展示?
三、代码
test.c
game.h
game.c
四、总结
前言
? ? ? ?在掌握了一些C语言的基础知识后,我们可以尝试完成一个小游戏的创作,下面介绍如何实现三子棋游戏的开发。看完后,相信你也可以学会。
一、三子棋是什么?
将正方形对角线连起来,相对两边依次摆上三个双方棋子,只要将自己的三个棋子走成一条线,对方就算输了。但是,有很多时候会出现和棋的情况。
二、设计步骤
工具:vs2019
test.c——测试游戏
game.h——游戏函数的声明
game.c——游戏函数的实现
1. 菜单
void menu()
{
?? ?printf("***********************************\n");
?? ?printf("***********1.play******************\n");
?? ?printf("***********0.exit******************\n");
?? ?printf("***********************************\n");
}
2. 初始化棋盘
用for循环打印行和列
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++)
{
board[i][j] = ' ';
}
}
}
3. 打印棋盘
棋盘最终效果如图所示:
每行用“__”分割,每列用“|”分割。
为了使代码更加灵活,这里我们用row,col传参。我们下的棋子后边要有空的一格,所以%c后边有个空格。由于最后一行和一列没有分割,所以这里i<row-1,j<col-1。
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
//打印数据
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf("%c ", board[i][j]);
if(j<col-1)
printf("|");
}
printf("\n");
//打印分割行
if (i < row - 1)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf("--");
if (j < col - 1)
printf("|");
}
}
printf("\n");
}
}
4. 下棋
玩家的棋子用 * 表示,每个棋子的位置是一个坐标,但不能超出棋盘的范围,所以使用if判断语句,if(x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)。
玩家走:?
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
printf("玩家走:>\n");
int x = 0;
int y = 0;
while (1)
{
printf("请输入坐标:>");
scanf("%d%d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
{
board[x - 1][y - 1] = '*';
break;
}
else
{
printf("坐标被占用,请重新输入\n");
}
}
else
{
printf("坐标非法,超出范围\n");
}
}
}
电脑走:?
电脑的棋子用 # 表示,电脑随机落子且不能超出棋盘的范围。这里我们用x = rand() % row; y = rand() % col。
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
printf("电脑走:>\n");
int x = 0;
int y = 0;
while (1)
{
x = rand() % row;
y = rand() % col;
if (board[x][y] == ' ')
{
board[x][y] = '#';
break;
}
}
}
5. 判断输赢
赢有三种情况:一行三个相同棋子;一列三个相同棋子;对角线三个相同棋子。
平局:不满足赢的情况,并且棋盘中没有空的。用for循环实现,棋盘没满 return 0;棋盘满了return 1跳出循环。
char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
//判断输赢
//行
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][2] && board[i][0] != ' ')
{
return board[i][0];
}
//列
for (i = 0; i < row; i++)
{
if (board[0][i] == board[1][i] && board[2][i] && board[0][i] != ' ')
{
return board[0][i];
}
}
//对角线
if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] && board[2][2] && board[1][1] != ' ')
return board[1][1];
if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] && board[2][0] && board[1][1] != ' ')
return board[1][1];
}
//判断平局
if(isfull(board, row, col))
{
return'Q';
}
//游戏继续
return'C';
}
6.? 效果展示?
?
三、代码
test.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include"game.h"
void menu()
{
?? ?printf("***********************************\n");
?? ?printf("***********1.play******************\n");
?? ?printf("***********0.exit******************\n");
?? ?printf("***********************************\n");
}
void game()
{
?? ?char board[ROW][COL];
?? ?//初始化棋盘-board的元素给成空格
?? ?InitBoard(board, ROW, COL);
?? ?//playermove(board, ROW, COL);
?? ?//打印棋盘
?? ?DisplayBoard(board, ROW, COL);
?? ?//下棋
?? ?//PlayerMove(board, ROW, COL);
?? ?char ret = 0;
?? ??? ?while (1)
?? ??? ?{
?? ??? ??? ?PlayerMove(board, ROW, COL);
?? ??? ??? ?DisplayBoard(board, ROW, COL);
?? ??? ??? ?ret=IsWin(board,ROW,COL);
?? ??? ??? ?if (ret != 'C')
?? ??? ??? ?{
?? ??? ??? ??? ?break;
?? ??? ??? ?}
?? ??? ??? ?ComputerMove(board, ROW, COL);
?? ??? ??? ?DisplayBoard(board, ROW, COL);
?? ??? ??? ?if (ret != 'C')
?? ??? ??? ?{
?? ??? ??? ??? ?break;
?? ??? ??? ?}
?? ??? ??? ?if (ret == '*')
?? ??? ??? ?{
?? ??? ??? ??? ?printf("玩家赢\n");
?? ??? ??? ?}
?? ??? ??? ?if (ret == '*')
?? ??? ??? ?{
?? ??? ??? ??? ?printf("电脑赢\n");
?? ??? ??? ?}
?? ??? ??? ?else
?? ??? ??? ?{
?? ??? ??? ??? ?printf("平局\n");
?? ??? ??? ?}
?? ??? ?}
}
int main()
{
?? ?int input = 0;
?? ?srand((unsigned int)time(NULL));
?? ?do
?? ?{
?? ??? ?menu();
?? ??? ?printf("请选择>");
?? ??? ??? ?scanf("%d", &input);
?? ??? ?switch (input)
?? ??? ?{
?? ??? ?case 1:
?? ??? ??? ?game();
?? ??? ??? ?//printf("三子棋\n");
?? ??? ??? ?break;
?? ??? ?case 0:
?? ??? ??? ?printf("退出游戏\n");
?? ??? ??? ?break;
?? ??? ?default:
?? ??? ??? ?printf("选择错误\n");
?? ??? ??? ?break;
?? ??? ?}
?? ?} while (input);
?? ?return 0;
}
game.h
#pragma once
#define ROW 3
#define COL 3
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);
//打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROW][COL],int row,int col);
//玩家下棋
void PlayerMove(char board[ROW][COL],int row,int col);
void ComputerMove(char board[ROW][COL],int row,int col);
//判断游戏输赢
//要返回4种不同的状态
//玩家赢-‘*’
//电脑赢-‘#’
//平局-‘Q’
//继续-‘C’
char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col);
int isfull(char board[ROW][COL], int row, int col);
game.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include"game.h"
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++)
{
board[i][j] = ' ';
}
}
}
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
//打印数据
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf("%c ", board[i][j]);
if(j<col-1)
printf("|");
}
printf("\n");
//打印分割行
if (i < row - 1)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf("--");
if (j < col - 1)
printf("|");
}
}
printf("\n");
}
}
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
printf("玩家走:>\n");
int x = 0;
int y = 0;
while (1)
{
printf("请输入坐标:>");
scanf("%d%d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
{
board[x - 1][y - 1] = '*';
break;
}
else
{
printf("坐标被占用,请重新输入\n");
}
}
else
{
printf("坐标非法,超出范围\n");
}
}
}
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
printf("电脑走:>\n");
int x = 0;
int y = 0;
while (1)
{
x = rand() % row;
y = rand() % col;
if (board[x][y] == ' ')
{
board[x][y] = '#';
break;
}
}
}
int isfull(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
if (board[i][j] == ' ')
{
return 0;
}
}
return 1;
}
}
char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
//判断输赢
//行
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][2] && board[i][0] != ' ')
{
return board[i][0];
}
//列
for (i = 0; i < row; i++)
{
if (board[0][i] == board[1][i] && board[2][i] && board[0][i] != ' ')
{
return board[0][i];
}
}
//对角线
if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] && board[2][2] && board[1][1] != ' ')
return board[1][1];
if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] && board[2][0] && board[1][1] != ' ')
return board[1][1];
}
//判断平局
if(isfull(board, row, col))
{
return'Q';
}
//游戏继续
return'C';
}
四、总结
总体分为四个步骤,初始化棋盘、打印棋盘、打印数据、判断输赢。每个步骤都有一些注意要点,一个三子棋游戏就此诞生。当然这个项目还有进一步优化的空间,欢迎交流学习讨论~
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