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[游戏开发]用C完成一个小游戏:三子棋

目录

一、三子棋是什么?

二、设计步骤

1. 菜单

2. 初始化棋盘

3. 打印棋盘

4. 下棋

5. 判断输赢

?????????6.? 效果展示?

三、代码

test.c

game.h

game.c

四、总结


前言

? ? ? ?在掌握了一些C语言的基础知识后,我们可以尝试完成一个小游戏的创作,下面介绍如何实现三子棋游戏的开发。看完后,相信你也可以学会。

一、三子棋是什么?

将正方形对角线连起来,相对两边依次摆上三个双方棋子,只要将自己的三个棋子走成一条线,对方就算输了。但是,有很多时候会出现和棋的情况。

二、设计步骤

工具:vs2019

test.c——测试游戏

game.h——游戏函数的声明

game.c——游戏函数的实现

1. 菜单

void menu()
{
?? ?printf("***********************************\n");
?? ?printf("***********1.play******************\n");
?? ?printf("***********0.exit******************\n");
?? ?printf("***********************************\n");
}

2. 初始化棋盘

用for循环打印行和列

void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			board[i][j] = ' ';
		}
	}
}

3. 打印棋盘

棋盘最终效果如图所示:

每行用“__”分割,每列用“|”分割。

为了使代码更加灵活,这里我们用row,col传参。我们下的棋子后边要有空的一格,所以%c后边有个空格。由于最后一行和一列没有分割,所以这里i<row-1,j<col-1。

void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{

	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		//打印数据
		int j = 0;
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			printf("%c ", board[i][j]);
			if(j<col-1)
			printf("|");
		}
		printf("\n");
		//打印分割行
		if (i < row - 1)
		{
			for (j = 0; j < col; j++)
			{
				printf("--");
				if (j < col - 1)
					printf("|");
			}
		}
		printf("\n");
	}
}

4. 下棋

玩家的棋子用 * 表示,每个棋子的位置是一个坐标,但不能超出棋盘的范围,所以使用if判断语句,if(x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)。

玩家走:?

void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	printf("玩家走:>\n");
	int x = 0;
	int y = 0;
	while (1)
	{
		printf("请输入坐标:>");
		scanf("%d%d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		{
			if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
			{
				board[x - 1][y - 1] = '*';
				break;
			}
			else
			{
				printf("坐标被占用,请重新输入\n");

			}
		}
		else
		{
			printf("坐标非法,超出范围\n");
		}
	}
}

电脑走:?

电脑的棋子用 # 表示,电脑随机落子且不能超出棋盘的范围。这里我们用x = rand() % row;
y = rand() % col。

void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	printf("电脑走:>\n");
	int x = 0;
	int y = 0;
	while (1)
	{
		x = rand() % row;
		y = rand() % col;
		if (board[x][y] == ' ')
		{
			board[x][y] = '#';
			break;
		}
	}
}

5. 判断输赢

赢有三种情况:一行三个相同棋子;一列三个相同棋子;对角线三个相同棋子。

平局:不满足赢的情况,并且棋盘中没有空的。用for循环实现,棋盘没满 return 0;棋盘满了return 1跳出循环。

char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	//判断输赢
	//行
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][2] && board[i][0] != ' ')
		{
			return board[i][0];
		}
		//列
		for (i = 0; i < row; i++)
		{
			if (board[0][i] == board[1][i] && board[2][i] && board[0][i] != ' ')
			{
				return board[0][i];
			}
		}
		//对角线
		if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] && board[2][2] && board[1][1] != ' ')
			return board[1][1];
		if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] && board[2][0] && board[1][1] != ' ')
			return board[1][1];
	}

//判断平局
	
if(isfull(board, row, col))
{
	return'Q';
}
//游戏继续
	return'C';
}

6.? 效果展示?

?

三、代码

test.c

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include"game.h"
void menu()
{
?? ?printf("***********************************\n");
?? ?printf("***********1.play******************\n");
?? ?printf("***********0.exit******************\n");
?? ?printf("***********************************\n");
}
void game()
{
?? ?char board[ROW][COL];
?? ?//初始化棋盘-board的元素给成空格
?? ?InitBoard(board, ROW, COL);
?? ?//playermove(board, ROW, COL);
?? ?//打印棋盘
?? ?DisplayBoard(board, ROW, COL);
?? ?//下棋
?? ?//PlayerMove(board, ROW, COL);
?? ?char ret = 0;
?? ??? ?while (1)
?? ??? ?{
?? ??? ??? ?PlayerMove(board, ROW, COL);
?? ??? ??? ?DisplayBoard(board, ROW, COL);
?? ??? ??? ?ret=IsWin(board,ROW,COL);
?? ??? ??? ?if (ret != 'C')
?? ??? ??? ?{
?? ??? ??? ??? ?break;
?? ??? ??? ?}
?? ??? ??? ?ComputerMove(board, ROW, COL);
?? ??? ??? ?DisplayBoard(board, ROW, COL);
?? ??? ??? ?if (ret != 'C')
?? ??? ??? ?{
?? ??? ??? ??? ?break;
?? ??? ??? ?}
?? ??? ??? ?if (ret == '*')
?? ??? ??? ?{
?? ??? ??? ??? ?printf("玩家赢\n");
?? ??? ??? ?}
?? ??? ??? ?if (ret == '*')
?? ??? ??? ?{
?? ??? ??? ??? ?printf("电脑赢\n");
?? ??? ??? ?}
?? ??? ??? ?else
?? ??? ??? ?{
?? ??? ??? ??? ?printf("平局\n");
?? ??? ??? ?}
?? ??? ?}
}
int main()
{
?? ?int input = 0;
?? ?srand((unsigned int)time(NULL));
?? ?do
?? ?{
?? ??? ?menu();
?? ??? ?printf("请选择>");
?? ??? ??? ?scanf("%d", &input);
?? ??? ?switch (input)
?? ??? ?{
?? ??? ?case 1:
?? ??? ??? ?game();
?? ??? ??? ?//printf("三子棋\n");
?? ??? ??? ?break;
?? ??? ?case 0:
?? ??? ??? ?printf("退出游戏\n");
?? ??? ??? ?break;
?? ??? ?default:
?? ??? ??? ?printf("选择错误\n");
?? ??? ??? ?break;
?? ??? ?}
?? ?} while (input);
?? ?return 0;
}

game.h

#pragma once
#define ROW 3
#define COL 3
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);
//打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROW][COL],int row,int col);
//玩家下棋
void PlayerMove(char board[ROW][COL],int row,int col);
void ComputerMove(char board[ROW][COL],int row,int col);
//判断游戏输赢
//要返回4种不同的状态
//玩家赢-‘*’
//电脑赢-‘#’
//平局-‘Q’
//继续-‘C’
char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col);
int isfull(char board[ROW][COL], int row, int col);

game.c

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include"game.h"

void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			board[i][j] = ' ';
		}
	}
}
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		//打印数据
		int j = 0;
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			printf("%c ", board[i][j]);
			if(j<col-1)
			printf("|");
		}
		printf("\n");
		//打印分割行
		if (i < row - 1)
		{
			for (j = 0; j < col; j++)
			{
				printf("--");
				if (j < col - 1)
					printf("|");
			}
		}
		printf("\n");
	}
}
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	printf("玩家走:>\n");
	int x = 0;
	int y = 0;
	while (1)
	{
		printf("请输入坐标:>");
		scanf("%d%d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		{
			if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
			{
				board[x - 1][y - 1] = '*';
				break;
			}
			else
			{
				printf("坐标被占用,请重新输入\n");

			}
		}
		else
		{
			printf("坐标非法,超出范围\n");
		}
	}
}
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	printf("电脑走:>\n");
	int x = 0;
	int y = 0;
	while (1)
	{
		x = rand() % row;
		y = rand() % col;
		if (board[x][y] == ' ')
		{
			board[x][y] = '#';
			break;
		}
	}
}
int isfull(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			if (board[i][j] == ' ')
			{
				return 0;
			}
		}
		return 1;
	}
}
char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	//判断输赢
	//行
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][2] && board[i][0] != ' ')
		{
			return board[i][0];
		}
		//列
		for (i = 0; i < row; i++)
		{
			if (board[0][i] == board[1][i] && board[2][i] && board[0][i] != ' ')
			{
				return board[0][i];
			}
		}
		//对角线
		if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] && board[2][2] && board[1][1] != ' ')
			return board[1][1];
		if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] && board[2][0] && board[1][1] != ' ')
			return board[1][1];
	}

//判断平局
	
if(isfull(board, row, col))
{
	return'Q';
}
//游戏继续
	return'C';
}

四、总结

总体分为四个步骤,初始化棋盘、打印棋盘、打印数据、判断输赢。每个步骤都有一些注意要点,一个三子棋游戏就此诞生。当然这个项目还有进一步优化的空间,欢迎交流学习讨论~

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加:2021-08-03 11:32:18  更:2021-08-03 11:33:25 
 
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