IT数码 购物 网址 头条 软件 日历 阅读 图书馆
TxT小说阅读器
↓语音阅读,小说下载,古典文学↓
图片批量下载器
↓批量下载图片,美女图库↓
图片自动播放器
↓图片自动播放器↓
一键清除垃圾
↓轻轻一点,清除系统垃圾↓
开发: C++知识库 Java知识库 JavaScript Python PHP知识库 人工智能 区块链 大数据 移动开发 嵌入式 开发工具 数据结构与算法 开发测试 游戏开发 网络协议 系统运维
教程: HTML教程 CSS教程 JavaScript教程 Go语言教程 JQuery教程 VUE教程 VUE3教程 Bootstrap教程 SQL数据库教程 C语言教程 C++教程 Java教程 Python教程 Python3教程 C#教程
数码: 电脑 笔记本 显卡 显示器 固态硬盘 硬盘 耳机 手机 iphone vivo oppo 小米 华为 单反 装机 图拉丁
 
   -> 游戏开发 -> Unity-Text颜色渐变(二)-横向渐变 -> 正文阅读

[游戏开发]Unity-Text颜色渐变(二)-横向渐变

思路和纵向渐变一样,区别只在于纵向渐变是取顶点距离最底部距离/总渐变高度参与插值计算,而横向渐变则是取顶点距离最左侧距离/总渐变宽度参与插值计算

代码:

using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;

[AddComponentMenu("UI/Effect/HorizontalGradient")]
[RequireComponent(typeof(UnityEngine.UI.Text))]
public class HorizontalGradient : BaseMeshEffect
{
? ? public Color32 leftColor = new Color32(255, 255, 255, 255);
? ? public Color32 rightColor = new Color32(0, 0, 0, 255);
? ? public override void ModifyMesh(VertexHelper vh)
? ? {
? ? ? ? if (!IsActive() || vh.currentVertCount < 4)
? ? ? ? {
? ? ? ? ? ? return;
? ? ? ? }
? ? ? ? List<UIVertex> vertexList = new List<UIVertex>();
? ? ? ? vh.GetUIVertexStream(vertexList);
? ? ? ? //遍历所有顶点 计算出总的渐变宽度
? ? ? ? float fMaxPosX = vertexList[0].position.x;
? ? ? ? float fMinPosX = vertexList[0].position.x;
? ? ? ? for (int index = 0; index < vertexList.Count; index++)
? ? ? ? {
? ? ? ? ? ? if (vertexList[index].position.x < fMinPosX)
? ? ? ? ? ? {
? ? ? ? ? ? ? ? fMinPosX = vertexList[index].position.x;
? ? ? ? ? ? }
? ? ? ? ? ? else if (vertexList[index].position.x > fMaxPosX)
? ? ? ? ? ? {
? ? ? ? ? ? ? ? fMaxPosX = vertexList[index].position.x;
? ? ? ? ? ? }
? ? ? ? }
? ? ? ? float fWidth = fMaxPosX - fMinPosX;
? ? ? ? int nWordCount = vh.currentVertCount / 4;
? ? ? ? UIVertex vertex = new UIVertex();
? ? ? ? for (int index = 0; index < nWordCount; index++)
? ? ? ? {
? ? ? ? ? ? for (int pIndex = 0; pIndex < 4; pIndex++)
? ? ? ? ? ? {
? ? ? ? ? ? ? ? int nVerterIndex = index * 4 + pIndex;
? ? ? ? ? ? ? ? vh.PopulateUIVertex(ref vertex, nVerterIndex);
? ? ? ? ? ? ? ? vertex.color = Color32.Lerp(leftColor, rightColor, (vertex.position.x - fMinPosX) / fWidth);
? ? ? ? ? ? ? ? vh.SetUIVertex(vertex, nVerterIndex);
? ? ? ? ? ? }
? ? ? ? }
? ? }
}
?

  游戏开发 最新文章
6、英飞凌-AURIX-TC3XX: PWM实验之使用 GT
泛型自动装箱
CubeMax添加Rtthread操作系统 组件STM32F10
python多线程编程:如何优雅地关闭线程
数据类型隐式转换导致的阻塞
WebAPi实现多文件上传,并附带参数
from origin ‘null‘ has been blocked by
UE4 蓝图调用C++函数(附带项目工程)
Unity学习笔记(一)结构体的简单理解与应用
【Memory As a Programming Concept in C a
上一篇文章      下一篇文章      查看所有文章
加:2021-08-03 11:32:18  更:2021-08-03 11:33:38 
 
开发: C++知识库 Java知识库 JavaScript Python PHP知识库 人工智能 区块链 大数据 移动开发 嵌入式 开发工具 数据结构与算法 开发测试 游戏开发 网络协议 系统运维
教程: HTML教程 CSS教程 JavaScript教程 Go语言教程 JQuery教程 VUE教程 VUE3教程 Bootstrap教程 SQL数据库教程 C语言教程 C++教程 Java教程 Python教程 Python3教程 C#教程
数码: 电脑 笔记本 显卡 显示器 固态硬盘 硬盘 耳机 手机 iphone vivo oppo 小米 华为 单反 装机 图拉丁

360图书馆 购物 三丰科技 阅读网 日历 万年历 2024年5日历 -2024/5/4 8:19:56-

图片自动播放器
↓图片自动播放器↓
TxT小说阅读器
↓语音阅读,小说下载,古典文学↓
一键清除垃圾
↓轻轻一点,清除系统垃圾↓
图片批量下载器
↓批量下载图片,美女图库↓
  网站联系: qq:121756557 email:121756557@qq.com  IT数码