| 有一大坑:如果你用了
 ContentSizeFitter
  UI 大小默认是第二帧里才计算出来的!(Update 第二次被调用)
 这是测试代码
     private Text text;
    private RectTransform rect;
    void Awake()
    {
        rect = GetComponent<RectTransform>();
        print("awake: " + rect.rect.size.y);
    }
    
	void Start () 
    {
    	print("start: " + rect.rect.size.y);
    }
	
    void Update()
    {
        print("update: " + rect.rect.size.y);
    }
 结果
  也就是 Start() 和 Awake() 里调用都返回 0必须先
 LayoutRebuilder.ForceRebuildLayoutImmediate(rect);手动刷新才能返回正确结果 参考https://forum.unity.com/threads/content-size-fitter-refresh-problem.498536/https://www.cnblogs.com/zhoushiya/p/12209939.html
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