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[游戏开发]【Unity】RectTransform.sizeDelta/rect.size 返回 0

有一大坑:
如果你用了 ContentSizeFitter
就是这个
UI 大小默认是第二帧里才计算出来的!(Update 第二次被调用)
这是测试代码

    private Text text;
    private RectTransform rect;

    void Awake()
    {
        rect = GetComponent<RectTransform>();
        print("awake: " + rect.rect.size.y);
    }
    
	void Start () 
    {
    	print("start: " + rect.rect.size.y);
    }
	
    void Update()
    {
        print("update: " + rect.rect.size.y);
    }

结果
Unity Log 输出

也就是 Start() 和 Awake() 里调用都返回 0
必须先 LayoutRebuilder.ForceRebuildLayoutImmediate(rect); 手动刷新才能返回正确结果

参考

https://forum.unity.com/threads/content-size-fitter-refresh-problem.498536/
https://www.cnblogs.com/zhoushiya/p/12209939.html

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加:2021-08-03 11:32:18  更:2021-08-03 11:33:40 
 
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