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[游戏开发]unity--粒子系统

在这里插入图片描述
Duration:粒子发射周期,如图的意思就是在发射3.32秒以后进入下一个粒子发射周期。如果没有勾选looping的话,3.32秒之后粒子会停止发射。
Looping:粒子按照周期循环发射。
Prewarm:预热系统,比如说我有一个空间大小的粒子系统,但是粒子发射速度有限,我想在最开始的时候让粒子充满空间,此时就应该勾选Prewarm。
StartDelay:粒子延时发射,勾选后,延长一段时间才开始发射。
StartLifeTime:粒子从发生到消失的时间长短。

在这里插入图片描述
RateOverTime:随单位时间生成粒子的数量。
RateOverDistance:随着移动距离产生的粒子数量。只有当粒子系统移动时,才发射粒子。
Bursts:
Time:从第几秒开始。
Min:最小粒子数量。
Max:最大的粒子数量,粒子的数量会在Min和Max之间随机。
Cycles:在一个周期中循环的次数。
Interval:两次两次Cycles的间隔时间。

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加:2021-08-03 11:32:18  更:2021-08-03 11:33:55 
 
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