IT数码 购物 网址 头条 软件 日历 阅读 图书馆
TxT小说阅读器
↓语音阅读,小说下载,古典文学↓
图片批量下载器
↓批量下载图片,美女图库↓
图片自动播放器
↓图片自动播放器↓
一键清除垃圾
↓轻轻一点,清除系统垃圾↓
开发: C++知识库 Java知识库 JavaScript Python PHP知识库 人工智能 区块链 大数据 移动开发 嵌入式 开发工具 数据结构与算法 开发测试 游戏开发 网络协议 系统运维
教程: HTML教程 CSS教程 JavaScript教程 Go语言教程 JQuery教程 VUE教程 VUE3教程 Bootstrap教程 SQL数据库教程 C语言教程 C++教程 Java教程 Python教程 Python3教程 C#教程
数码: 电脑 笔记本 显卡 显示器 固态硬盘 硬盘 耳机 手机 iphone vivo oppo 小米 华为 单反 装机 图拉丁
 
   -> 游戏开发 -> 飞机大战Unity -> 正文阅读

[游戏开发]飞机大战Unity

子弹发射

要求:

  1. 定时发送子弹
  2. 通过键盘控制左右移动

定时器 :每0.4s发射一个子弹

  • 定时发射子弹, 通过预制体不断地创建新的“子弹”实例。
  • 子弹发射后,沿着y轴一直移动,超出屏幕边界后销毁。
    游戏对象:飞机,子弹(预制体)

“飞机” 挂载:MyJet.cs

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class MyJet : MonoBehaviour
{
    // 预制体资源 '子弹'
    public GameObject myPrefab;
    //注:此处一定要在Inspector面板中为 myPrefab 添加资源

    // 定时
    private float interval = 0.4f; // 每隔0.4秒发射一颗子弹
    private float count = 0; //表示计时

    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
        Application.targetFrameRate = 60;
    }

    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        // 计时
        count += Time.deltaTime;
        //如果时间超过0.4秒就发射
        if (count >= interval)
        {
            count = 0;
            Fire();
        }

    }

    private void Fire()
    {
        // Instantiate()重载
        Vector3 pos = transform.position + new Vector3(0, 1f, 0);
        GameObject bullet = Instantiate(myPrefab, pos, transform.rotation);
    }
}

“子弹” 挂载: MyBullet.cs

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class MyBullet : MonoBehaviour
{
    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {        
    }
    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        float step = 5.5f * Time.deltaTime;

        transform.Translate(0, step, 0, Space.Self);

        Vector3 sp = Camera.main.WorldToScreenPoint(transform.position);
        if (sp.y > Screen.height)
        {
            Destroy(this.gameObject);  //此处注意不可以写this
        }
    }
}

键盘控制:实现箭头上下左右移动

Input.GetKeyDown(key) -------- 键盘按下事件
Input.GetKeyUp(key) -------- 键盘抬起事件
Input.GetKey(key) -------- 状态检查,某键是否被按下
在MyJet.cs中加一段探测左右是否被按下,若按下则随后移动

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class MyJet : MonoBehaviour
{
    // 预制体资源 '子弹'
    public GameObject myPrefab;

    // 定时
    private float interval = 0.4f; // 每隔0.4秒发射一颗子弹
    private float count = 0; //表示计时

    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
        Application.targetFrameRate = 60;
    }

    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        // 计时
        count += Time.deltaTime;
        //如果时间超过0.4秒就发射
        if (count >= interval)
        {
            count = 0;
            Fire();
        }

		//键盘响应
        float step = 2.5f * Time.deltaTime;

		//向左移动
        if (Input.GetKey(KeyCode.LeftArrow))
        {
            transform.Translate(-step,0,0);
        }
        //向右移动
        if (Input.GetKey(KeyCode.RightArrow))
        {
            transform.Translate(step,0,0);
        }
		 //向上移动
        if (Input.GetKey(KeyCode.UpArrow))
        {
            transform.Translate(0,step,0);
        }
		 //向下移动
        if (Input.GetKey(KeyCode.DownArrow))
        {
            transform.Translate(0,-step,0);
        }
    }

    private void Fire()
    {
        // Instantiate()重载
        Vector3 pos = transform.position + new Vector3(0, 1f, 0);
        GameObject bullet = Instantiate(myPrefab, pos, transform.rotation);
    }
}

  游戏开发 最新文章
6、英飞凌-AURIX-TC3XX: PWM实验之使用 GT
泛型自动装箱
CubeMax添加Rtthread操作系统 组件STM32F10
python多线程编程:如何优雅地关闭线程
数据类型隐式转换导致的阻塞
WebAPi实现多文件上传,并附带参数
from origin ‘null‘ has been blocked by
UE4 蓝图调用C++函数(附带项目工程)
Unity学习笔记(一)结构体的简单理解与应用
【Memory As a Programming Concept in C a
上一篇文章      下一篇文章      查看所有文章
加:2021-08-04 11:32:18  更:2021-08-04 11:32:39 
 
开发: C++知识库 Java知识库 JavaScript Python PHP知识库 人工智能 区块链 大数据 移动开发 嵌入式 开发工具 数据结构与算法 开发测试 游戏开发 网络协议 系统运维
教程: HTML教程 CSS教程 JavaScript教程 Go语言教程 JQuery教程 VUE教程 VUE3教程 Bootstrap教程 SQL数据库教程 C语言教程 C++教程 Java教程 Python教程 Python3教程 C#教程
数码: 电脑 笔记本 显卡 显示器 固态硬盘 硬盘 耳机 手机 iphone vivo oppo 小米 华为 单反 装机 图拉丁

360图书馆 购物 三丰科技 阅读网 日历 万年历 2024年5日历 -2024/5/6 4:59:46-

图片自动播放器
↓图片自动播放器↓
TxT小说阅读器
↓语音阅读,小说下载,古典文学↓
一键清除垃圾
↓轻轻一点,清除系统垃圾↓
图片批量下载器
↓批量下载图片,美女图库↓
  网站联系: qq:121756557 email:121756557@qq.com  IT数码