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[游戏开发]unity shader 片元着色器的学习理解 |
记录一下片元着色器的基础知识学习。 简单总结下我的理解,针对平面来说,shader的片元着色器也就是下图的frag方法,就等于是两层for循环,frag会一直返回从(0,0)至(1,1)的uv坐标,然后我们需要做的就是在frag方法里根据需要,设置条件设置每个uv坐标的像素显示颜色。 以下是画圆的代码,功能就是,绘制了一个以白色为背景的可手动设置颜色的圆。 |
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