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[游戏开发]Unity 远程或虚拟机环境下运行 Input.GetAxis(“Mouse X“) Input.GetAxis(“Mouse Y“) 一直为0

如题,本来想用鼠标右键控制摄像机旋转,但发现远程情况下Input.GetAxis(“Mouse X”)和Input.GetAxis(“Mouse Y”) 一直为0,无奈只能新增键盘控制摄像机旋转。

private void LateUpdate()
    {
        Rotate();//旋转
    }
private void Rotate()
    {
        Vector3 angle = m_trans.eulerAngles;
        if (Input.GetMouseButton(1))
        {
            float x = Input.GetAxis("Mouse X");
            float y = Input.GetAxis("Mouse Y");
            angle.x -= y * m_rotateSpeed;
            angle.y += x * m_rotateSpeed;
        }
        if (Input.GetKey(KeyCode.LeftArrow))
        {
            angle.y -= 1;
        }
        if (Input.GetKey(KeyCode.RightArrow))
        {
            angle.y += 1;
        }
        if (Input.GetKey(KeyCode.UpArrow))
        {
            angle.x -= 1;
        }
        if (Input.GetKey(KeyCode.DownArrow))
        {
            angle.x += 1;
        }
        Quaternion rotation = Quaternion.Euler(angle);
        m_trans.rotation = rotation;

    }
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加:2021-08-04 11:32:18  更:2021-08-04 11:33:34 
 
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