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[游戏开发]unity加载txt |
开发游戏项目过程中,你会发现各式各样的配置表需要去读取解析供使用如商品、道具、活动、任务等等。一般情况下,一个游戏项目中尽量统一去使用一种格式的文件当配置表,本人当前所参与的项目中,以TXT文件当配置表为主。另外的特殊情况下,也会运用XML。本篇文章主要介绍Unity游戏项目中关于TXT、XML文件的读取解析。另外,也会简单介绍游戏中常用一些特殊的“数据格式”来配置表中特殊字段的特殊值如JSON格式,Bit位,时间戳,数组等。 1.TXT 根据TXT文件存储的位置与系统提供的的API的不同,大概有以下4种方式来读取解析。 (1)将存放于项目工程某一文件夹下的TXT文件直接拖到某一脚本的Inspector属性面板中赋值引用,该TXT变量类型为TextAsset。
(2)将TXT文件放在Resources文件夹下,通过Resources.Load(“XXX”) AsTextAsset实现。
(3)通过协程与WWW读取解析存储于本地又或者服务端的TXT文件。 测试代码如下:
(4)通过文件流的方式即StreamReader读取解析TXT文件 测试代码如下:
特别注意的是,StreamReader sr= new StreamReader(“Assets/test.txt”)的路径是“根目录”[默认]+“Asset/test.txt”。运行结果相同,略过截图。 https://gameinstitute.qq.com/community/detail/111879 其他操作: 1.读取文本并输出除去空行的每一行内容
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