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从上面理论得到,3D就是空节点 + MeshRenderer,因为不加MeshRenderer看不到物体。
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Capsule:胶囊,空节点 + MeshRenderer( default-material.mtl + capsule.mesh)
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Cone:圆锥体,空节点 + MeshRenderer( default-material.mtl + cone.mesh)
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Cube:立方体,空节点 + MeshRenderer( default-material.mtl + cube.mesh)
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Cylinder:圆柱,空节点 + MeshRenderer( default-material.mtl + cylinder.mesh)
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Plane:平面,空节点 + MeshRenderer( default-material.mtl + plane.mesh)这个有点特殊,好像不能增加高度,就是没办法弄成一个正方体,所以这是个平着得四方形?
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Quad:四方形,空节点 + MeshRenderer( default-material.mtl + quad.mesh),不能形成体
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Sphere:球体,空节点 + MeshRenderer( default-material.mtl + sphere.mesh)
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Torus:圆环体,空节点 + MeshRenderer( default-material.mtl + torus.mesh)