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[游戏开发]Unity Layout布局组件Enable关闭之后子物体挤在一块

最近发现了这么一个现象
有一个Vertical布局组件下面放一些子物体,正常情况下是准确排列的
在这里插入图片描述
这时候想代码修改Vertical Layout的Enable=false

    public VerticalLayoutGroup VerticalLayout;
    void Start()
    {
        VerticalLayout.enabled = false;
    }

这样的后果是子物体都挤在一块了.
在这里插入图片描述
后来尝试多种方法无果,查也查不到,突然想到按钮事件或者协程延迟一帧执行会怎么样

	public Button btn;
	public VerticalLayoutGroup VerticalLayout;
    void Start()
    {
        btn.onClick.AddListener(() =>
        {
            VerticalLayout.enabled = false;
        });
    }

发现这样可以!
在这里插入图片描述
后测试协程延迟帧执行也可.记录一下这种莫名其妙的问题

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加:2021-08-04 11:32:18  更:2021-08-04 11:33:52 
 
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