目录
前言
二、设计步骤
????????1.建立菜单
????????2. 实现过程
????????3.代码
总结
前言
? ? ? 《扫雷》是我们常见的小游戏,它是一款大众类的益智小游戏,于1992年发行。下面介绍如何实现三子棋游戏的开发。看完后,相信你也可以学会。
一、扫雷是什么?
? ? ? ?游戏目标是在最短的时间内根据点击格子出现的数字找出所有非雷格子,同时避免踩雷,踩到一个雷即全盘皆输。这款游戏的玩法是在一个9*9(初级),16*16(中级),16*30(高级),或自定义大小的方块矩阵中随机布置一定量的地雷(初级为10个,中级为40个,高级为99个)。由玩家逐个翻开方块,以找出所有地雷为最终游戏目标。如果玩家翻开的方块有地雷,则游戏结束。
二、设计步骤
工具:vs2019
test.c——测试游戏
game.h——游戏函数的声明
game.c——游戏函数的实现
1.建立菜单
代码如下:
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include<stdio.h>
void menu()
{
?? ?printf("*******************\n");
?? ?printf("*******1.play******\n");
?? ?printf("*******0.exit******\n");
?? ?printf("*******************\n");
}
int main()
{
?? ?int input = 0;
?? ?do
?? ?{?? ?
?? ??? ?menu();
?? ??? ?printf("请选择:>");
?? ??? ??? ?scanf("%d", &input);
?? ?switch (input)
?? ?{
?? ?case 1:
?? ??? ?printf("扫雷\n");
?? ??? ?break;
?? ?case 0:
?? ??? ?printf("退出游戏\n");
?? ??? ?break;
?? ?default:
?? ??? ?printf("选择错误,重新选择\n");
?? ??? ?break;
?? ?}
?? ?} while (input);
?? ?return 0;
} 建立菜单的效果:
2. 实现过程
1)初始化棋盘——分两个棋盘,一个存放雷的信息,一个存放排查雷的信息。最终我们打印的棋盘是9*9大小。
2)布置雷——用strand()函数来随机生成雷的位置。
?? ??? ?int x = rand() % row + 1; ?? ??? ?int y = rand() % col + 1;
用取余的方法,保证雷的位置不会超出棋盘空间。
3)排查雷——用while循环实现,当mine[x][y] == '1'时,说明这个坐标是雷。注意:统计一个坐标周围的雷的个数时,我们用这个坐标周围8个坐标分别各自减去字符0就是该坐标周围雷的个数。
4)排雷成功——棋盘总共有9*9=81个空间,雷有10个,剩下的没有雷的空间。
?? ?if (win == row * col - EASY_COUNT ?) ?? ?{ ?? ??? ?printf("恭喜你,排雷成功\n"); ?? ??? ?DisplayBoard(mine, ROW, COL); ?? ?}
3.代码
game.h
#pragma once
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
#define EASY_COUNT 80
void InitBoard(char board[ROWS][COLS],int rows,int cols,char set);
//显示棋盘
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS],int row,int col);
//布置雷
void SetMine(char board[ROWS][COLS],int row,int col);
//排查雷
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col); game.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include"game.h"
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols,char set)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < rows; i++)
{
int j = 0;
for(j=0;j<cols;j++)
{
board[i][j] = set;
}
}
}
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int i = 0;
printf("----------------\n");
for (i = 0; i <= 9; i++)
{
printf("%d", i);
}
printf("\n");
for (i = 1; i <= row; i++)
{
int j = 0;
printf("%d", i);
for (j = 1; j <= col; j++)
{
printf("%c", board[i][j]);
}
printf("\n");
}
printf("--------------------\n");
}
void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int count = EASY_COUNT;
while (count)
{
//1.生成随机下标
int x = rand() % row + 1;
int y = rand() % col + 1;
if (board[x][y] != '1')
{
board[x][y] = '1';
count--;
}
}
}
int GetmineCount(char mine[ROWS][COLS],int x,int y)
{
return(mine[x - 1][y] + mine[x - 1][y - 1] + mine[x + 1][y] + mine[x - 1][y + 1] +
mine[x][y + 1] + mine[x][y - 1] + mine[x + 1][y + 1] + mine[x + 1][y - 1]-8*'0');
}
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
int win = 0;
while (win<row*col- EASY_COUNT)
{
printf("请输入要排查的坐标:>");
scanf("%d %d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
if (mine[x][y] == '1')
{
printf("很遗憾,你被炸死\n");
DisplayBoard(mine, ROW, COL);
break;
}
else
{
int count = GetmineCount(mine,x,y);
show[x][y] = count+'0';
DisplayBoard(show, ROW, COL);
win++;
}
}
else
{
printf("坐标非法,重新输入\n");
}
}
if (win == row * col - EASY_COUNT )
{
printf("恭喜你,排雷成功\n");
DisplayBoard(mine, ROW, COL);
}
}
test.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include"game.h"
void menu()
{
printf("*******************\n");
printf("*******1.play******\n");
printf("*******0.exit******\n");
printf("*******************\n");
}
void game()
{
char mine[ROWS][COLS] = {0};//存放雷的信息
char show[ROWS][COLS] = {0};//存放排查雷的信息
//初始化棋盘
InitBoard(mine, ROWS, COLS,'0');
InitBoard(show, ROWS, COLS,'*');
//布置雷
SetMine(mine, ROW, COL);
//DisplayBoard(mine, ROW, COL);
DisplayBoard(show, ROW, COL);
//排查雷
FindMine(mine,show,ROW,COL);
}
int main()
{
int input = 0;
srand((unsigned int)time(NULL));
do
{
menu();
printf("请选择:>");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("退出游戏\n");
break;
default:
printf("选择错误,重新选择\n");
break;
}
} while (input);
return 0;
}
总结
? ? ? ?将一个《排雷》小游戏分为四个步骤,利用for、while循环以及函数调用等知识完成了《排雷》创作。当然与我们平时在网页上玩的《排雷》还是有一定差距,例如:当一个坐标周围没有雷时,棋盘展开一片,计时等功能的设计。欢迎交流讨论~
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