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[游戏开发]UGUI和粒子特效的穿插使用问题 |
1)UGUI和粒子特效的穿插使用问题 这是第261篇UWA技术知识分享的推送。今天我们继续为大家精选了若干和开发、优化相关的问题,建议阅读时间10分钟,认真读完必有收获。 UWA 问答社区:answer.uwa4d.com UGUIQ:UGUI中粒子在滑动列表中使用时,需要将特效放在两个Image中间展示,如果将上下两个Image与特效都加Canvas后,滑动列表的Mask就不会起作用,有什么好办法吗?
感谢张首峰@UWA问答社区提供了回答
感谢马三小伙儿@UWA问答社区提供了回答,欢迎大家转至社区交流: RenderingQ:项目中使用到了Spine插件,在场景中使用了大量的Spine动画,每一个动画就是一个DrawCall,场景使用60个动画就是同时存在60个DrawCall,有没有办法将其合批到一次或者几次绘制? Spine动画都是这样的:
感谢Faust@UWA问答社区提供了回答,欢迎大家转至社区交流: MemoryQ:Font Texture占用内存问题:真机连接Profiler、真机连接RenderDoc和Unity运行Profiler对应的Font Texture不一致,Unity版本:2018.2.16f1: Unity运行Profiler: 真机连接Profiler: Unity连接Profiler1: 真机连接RenderDoc1:
感谢Faust@UWA问答社区提供了回答,欢迎大家转至社区交流: TextureQ:目的 :使用同一份资源,在低内存设备直接使用低级别Mipmap。 实现方式游戏启动调用: 资源设置有开启Mipmap: 实际运行效果跟上面三个方法是否调用没有关系。不知是方法调用错误,还是理解错误,望解答。
感谢范世青@UWA问答社区提供了回答
感谢萧小俊@UWA问答社区提供了回答,欢迎大家转至社区交流: 20210802 1.Shader多pass渲染的顺序问题 封面图来源于:Particle Effect For UGUI 今天的分享就到这里。当然,生有涯而知无涯。在漫漫的开发周期中,您看到的这些问题也许都只是冰山一角,我们早已在UWA问答网站上准备了更多的技术话题等你一起来探索和分享。欢迎热爱进步的你加入,也许你的方法恰能解别人的燃眉之急;而他山之“石”,也能攻你之“玉”。 官网:www.uwa4d.com |
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